零基础人像后期——无需使用PS
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[1 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 12:40
人像是常见的摄影形式,有许多摄友都是从人像开始走上摄影之路的,今天我们就来概括一下人像后期制作的几点概要,希望能对大家有所帮助。
人像的拍摄环境一般相对较好,拍摄参数余量也大,因此人像照片都具备较高的画质,但在室外等光线复杂的环境中也可能出现曝光问题。通常通过下降高光以抑制较亮区域,通过上升白色来纠正亮度不足的问题。此时可使用ACR中的自动曝光调整功能,使照片的全局亮度相对正确。 接下来的面部处理是重点。对于人像面部表现,有些人偏好还原真实有些则偏好光滑细腻,通常说的糖水片追求的就是后者。但无论哪一种偏好,其本质都是对皮肤细节的处理。在前面几期我们提到过“细节源自亮度差异”这个重要概念,因此对面部皮肤细节的处理也要从亮度入手,也属于“主体递进”的应用,共可分为以下三个步骤。 【柔化面部】 要使皮肤光滑就要减少细节程度,也即要降低面部的亮度对比。在ACR中可先建立一个覆盖整个面部的画笔,然后通过顺序使用“正向减少杂色、反向清晰度、反向对比度、反向锐化”这四个画笔选项来实现柔化。注意尽量避免在景深区域内使用“反向锐化”。 【锐化边界】 在这里需要介绍一个重要概念。图像中的亮度分布情况分为“边界区域”和“连续区域”两类。前者指的是亮度出现明显差异的分界线,区域较狭窄;后者指的是亮度相对均匀的分布,区域较开阔。对应到人物面部来说,整体的脸庞就是“连续”,而五官与脸庞的相接处就属于“边界”。 锐化操作常会引发噪点问题,但大家不了解的是噪点其实有害也有利。出现在边界区域能提高锐度感知,出现在连续区域才会破坏画质。因此正确的锐化应该只维持在边界区域内。 在前一步的柔化会使得照片显得模糊,因此有必要对其进行锐化。根据刚才学到的知识,和视觉权重律中的清晰度权重理论,人像照片只需保持五官的相对清晰,即可表达出足够的整体锐度。如图1的左侧图绿色指示,将锐化控制在眼睑、眉毛和鼻翼部位即可。 |
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[16 楼] 不惑色影
[资深泡菜]
19-8-12 21:29
办法很好,不过PS还是要用
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[15 楼] cenyu
[泡菜]
19-7-1 14:27
感谢分享,学习
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[14 楼] 不惑色影
[资深泡菜]
19-7-1 14:16
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[13 楼] 还喜欢吧
[泡菜]
18-9-18 11:03
大师之路 发表于 2018-5-11 13:00 请教:Bridge CS6可以代替这里说的CC2018吗? 谢谢! |
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[12 楼] kuson
[泡菜]
18-5-14 14:07
好帖!
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[11 楼] zzsj6
[泡菜]
18-5-14 12:04
学习了,谢谢分享
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[10 楼] 不惑色影
[资深泡菜]
18-5-14 09:13
好帖
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[9 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 13:07
ACR是一个RAW处理插件,PS中有自带。但并非一定要使用PS才可以。
Bridge是Adobe的图片管理软件,也自带了ACR插件,可以对RAW照片进行处理。 由于是全程RAW格式操作,ACR是永远无损的。在PS中开启RAW格式也会自动弹出ACR进行处理。 如果把照片输入到PS中,使用图层选区曲线等方式进行处理,那对图像是有损耗的,且各项操作叠加后修改十分麻烦。 因此建议仅使用ACR进行处理就可以了。 按照本课的方法,电脑中甚至无需安装PS。 Bridge还可以对照片进行管理,十分方便。 |
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[8 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 13:02
ACR版本只需要Br cc2018中自带的10.0就可以用了,但建议升级ACR为10.3版本(若有更新版本也请升级)。
新版本肯定有所改进嘛 |
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[7 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 13:00
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[6 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 12:50
原文节选刊载于5月4日《中国摄影报》
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[5 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 12:45
为了更接地气,本篇以“糖水片”作为人像处理范例,对效果的评价可能因人而异,但重点是包含在处理过程中的后期概念、制作理念和实现方法。可以看出人像后期也是围绕着“后期三步法”和“视觉权重律”展开的,只是针对人像特点调配了不同的参数组合,灵活运用就可以处理任意风格的人像后期。结合ACR的10.3版本(可从※※※※※中下载)中内置的若干种色彩风格,可以快速实现老照片等各类效果。
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[4 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 12:43
以上所说的是人物面部的处理,如果照片构图中有身躯或其他物体的,可通过ACR的椭圆设定面部之外的区域,组合使用亮度、色彩、清晰度三个权重,按视觉权重律引导视线,使得人物面部位于视觉焦点,如图3所示。
图3 利用视觉权重律引导视线到人物面部。 |
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[3 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 12:42
上述几处区域为常见情况,在实际制作时有可能要划分的更加细致,如眉毛和眼睑的锐化程度不同,甚至左右两边眼睛的处理参数不同等,可以在ACR中建立多个画笔进行分别调整。出于节约版面,如瞳孔和嘴唇等区域没有在图1中列出,大家实际制作时要多注意观察。原图和处理后的面部对比如图2所示。
图2 面部的原图和处理后的对比。 |
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[2 楼] 大师之路
[泡菜]
18-5-11 12:41
【增强轮廓】
这一步利用的是化妆中的技巧,通过对人物面部进行局部亮度调整来营造轮廓感。常见的是将额头和鼻梁加亮,以及对两颊边缘减暗,它们都可以增强面部立体感,如图1中间和右侧两图所示。必要时还可视情减暗鼻梁两侧区域。此步骤并非必须,特别是前期化妆到位或模特本身面部立体感就较强的。 图1 面部处理的几个关键区域 |
