改变混合模式与直接用曲线、色阶调整明暗、反差的区别
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[1 楼] xzlu [泡菜]
10-3-30 21:45
请问:许多后期处理教程中都运用复制图层改混合模式的方式改变画面明暗、反差、饱和度,通过不透明度还可以调整其程度。这与曲线、色阶直接调整明暗和反差有什么区别?
[8 楼] xzlu [泡菜]
10-4-3 10:59
原文由 slowfool 在2010-04-03 00:35发表

一旦真正了解了混合模式,你就会发现,除了异源混合之外,混合模式的实质其实就是具有特定形状和变化规律的曲线,是曲线工具的快捷化、规则化和另类化。关于混合模式的等效曲线问题,如有兴趣,可以参考和鄙视一下在下的一篇愚作:用等效曲线直观解析混合模式 ......


谢谢赐教!虽还不太懂,但感觉非常有用,很好啊!“眼力常常告诉我们需要做什么,技术手法指导我们去怎么做,理论原理告诉我们为什么那么做、或者那么做是怎么回事儿。”,经典语录!
[7 楼] slowfool [泡菜]
10-4-3 00:35
原文由 xzlu 在2010-03-30 21:45发表
请问:许多后期处理教程中都运用复制图层改混合模式的方式改变画面明暗、反差、饱和度,通过不透明度还可以调整其程度。这与曲线、色阶直接调整明暗和反差有什么区别?

一旦真正了解了混合模式,你就会发现,除了异源混合之外,混合模式的实质其实就是具有特定形状和变化规律的曲线,是曲线工具的快捷化、规则化和另类化。关于混合模式的等效曲线问题,如有兴趣,可以参考和鄙视一下在下的一篇愚作:用等效曲线直观解析混合模式,  只是比较枯燥而已。

至于楼下几位老兄所说的通道图层蒙板问题,属于附加问题,并不属于混合模式与曲线工具的区别问题。作为两种调整工具,它们都可以同时使用通道图层蒙板等方式来加以限制和保护。
[6 楼] dida2007 [泡菜]
10-4-2 16:14
原文由 xzlu 在2010-04-02 15:09发表

请明示!我不明白你的建议


Dan Margulis大約在兩年前(?)發表一套快速的影像處理程序,稱為Postcard Workflow。這個程序分為3部分:
1. 修正色偏(RGB空間,主要工具:曲線);
2. 提升反差(RGB空間為主,偶爾採用CMYK,主要工具:曲線和channel blending);
3. 提升色彩(Lab空間,主要工具:channel blending)。

上網Google 『Dan Margulis Postcard Workflow』,就可以找到這套影片,總長度大約2個多小時,內容非常精彩,但必須具備相當好的PS基礎。
[5 楼] xzlu [泡菜]
10-4-2 15:09
原文由 dida2007 在2010-04-01 20:17发表
建議你去看:

Dan Margulis 的 Postcard Workflow

请明示!我不明白你的建议
[4 楼] dida2007 [泡菜]
10-4-1 20:17
建議你去看:

Dan Margulis 的 Postcard Workflow
[3 楼] xzlu [泡菜]
10-3-31 22:06
我用选区不一样可以达到么
[2 楼] zorrofox [资深泡菜]
10-3-31 16:05
区别很大。
使用图层、蒙版、通道等工具可以很方便的按照思路逐步操作,而且很容易的对同一对象的不同方面同时处理,并对想要的部分做叠加保留。

例如使用通道分离明度和色度,分离主体和背景,使用曲线蒙版分离高光和暗部,这些分离后的处理往往是反向的,如果在同一张图上将不能得到想要的结果。最典型的例子就是,既保留纹理细节,又进行磨皮。既保留暗部细节,又保持高光细节的HDR,等等。