5Dii/550D在进行1080P摄像时,是否具备1X-3X数码变焦的潜能?
3982
59
|
[1 楼] canon6d
[禁言中]
10-4-8 21:34
18M/21M像素,远远超过1080P的像素需求
也就是在进行1080P摄像时,要么是把几个像素合并成一个像素, 要么就是只用了一少部分的像素, 不会是说是进行了缩小算法的吧?把21M/18M像素的图片缩小到1920*1080的小图? 如果是只用了一少部分的像素,那么就想知道用了哪些像素? 进行1080P摄像的像素应该和照相用的像素是相同的吧? 现在看起来,以5Dii为例,似乎这些像素布满了整个CMOS, 也许正因为如此,摄像时才会不存在焦距换算的问题 那好,如果动态的更改这些像素,或者是从大图中裁减一部分画面, 最终缩小到1920*1080的小图, 嗯,也就是数码变焦的办法。 这样可行吗? 也就是5Dii进行1080P摄像时,也许完全可以在1X到3X之间进行数码变焦 而且变焦决不影响画质 |
|
[61 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-14 19:59
其实相对于高桢率,我觉得提高分辨率更有意义,比如4K。
120FPS就是相当于Turbo超频,偶尔玩玩可以,毕竟这样有些长镜头没法拍了。 原文由 V37 在2010-04-14 15:00发表 |
|
[60 楼] fusu
[泡菜]
10-4-14 15:16
冒昧地问一下:XD们用什么软件可以编辑5D2拍的录像文件,谢谢!
|
|
[59 楼] V37
[泡菜]
10-4-14 15:00
原文由 zjufan 在2010-04-13 23:49发表 实际也可行,自己玩是可以的,传给别人电脑播放也可以,是行业标准限制不能推广 比如升120格/s 自己制作成120FPS的电脑文件播放也可以, 但要推广行业标准的播放显示设备就不行 |
|
[58 楼] canon6d
[禁言中]
10-4-14 09:44
原文由 KnutPB 在2010-04-13 22:45发表 我说的数码变焦不会影响画质的 |
|
[57 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-13 23:54
刷新提高才能播放流畅。
假设刷新率为60Hz,那么播放24fps的影片时候,有些frame占2个刷新,有些占3个,所以会出现V37前面所说的出现轻微的一顿一顿的现象。 如果刷新率为120,那么每个frame都占5个刷新,应该可以消除这种现象,提高流畅度。 原文由 emufan 在2010-04-13 23:21发表 [zjufan 编辑于 2010-04-13 23:56] |
|
[56 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-13 23:49
我的意思是如果不能持续使用,只能做做特效。
可能性并不等于可行性,或者说理论上可能,实际不行。 你前面不是也希望有电影能全程60FPS回放么? 原文由 V37 在2010-04-13 22:40发表 |
|
[55 楼] emufan
[泡菜]
10-4-13 23:21
原文由 zjufan 在2010-04-13 12:09发表 屏幕刷新翻倍不会提高任何东西,除了成本 液晶电视的240是120+120背光插黑 |
|
[54 楼] Cityrain
[陈年泡菜]
10-4-13 23:00
原文由 KnutPB 在2010-04-13 22:45发表 |
|
[53 楼] KnutPB
[注销用户]
10-4-13 22:45
用户已注销,历史内容不予显示
|
|
[52 楼] V37
[泡菜]
10-4-13 22:40
原文由 zjufan 在2010-04-13 12:05发表 我讨论的是技术拍摄的可能性, 你要说电影中慢镜头的使用时间, 离题了 |
|
[51 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-13 12:26
推出这个5D2也许还能涨点。
其实5D2的手动视频也是后来升级的,据说最近要增加720P@60。 我的理解是,说白了,就是降低价格,维持功能不变还是维持价格不变,增加更多功能,哪个选择利润更高或者说更符合佳能的利益。 原文由 V37 在2010-04-13 01:59发表 |
|
[50 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-13 12:09
所以LCD应该提高刷新率,120Hz,这样24FPS、30FPS和60FPS都正好。
不过好像有液晶电视达到了240Hz,不知道是噱头还是有实际效果。 原文由 V37 在2010-04-13 01:25发表 |
|
[49 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-13 12:05
我的意思是不能一直升格拍摄,所以升格拍摄只能理解为一种特效。
好像还没有电影或者电视是全程升格拍然后放的。 原文由 V37 在2010-04-13 01:13发表 |
|
[48 楼] V37
[泡菜]
10-4-13 01:59
原文由 canon6d 在2010-04-08 21:34发表 5d2我想应该是抽取像素来组成1920x1080,否则摩尔纹可能会减弱很多 肯定能做到1~3x无损数码变焦,改变抽取规则, 连续变焦可能程序计算复杂的多, 但固定倍率应该很好解决, 比如1.25x 1.5x 2x 2.5x 3x 这样做到应该完全 但佳能可不愿来操这份闲心给增加这功能 |
|
[47 楼] V37
[泡菜]
10-4-13 01:44
原文由 Cityrain 在2010-04-12 09:04发表 不错,高速快门看起来很奇怪, 对比我们乘车时看车窗边高速掠过的树, 能看清吗? 不能, 只能看到运动模糊效果, 电影的目的之一是模拟人的视觉经验, 高速快门不符合这个经验, 所以觉得很奇怪, 另外即使是帧率足够看起来运动不抖动感了, 高速快门还是会觉察到有微弱的"拖尾", 这个感觉液晶上无法觉察,液晶本来就拖尾,只能在CRT上可观察 [V37 编辑于 2010-04-13 01:47] |
|
[46 楼] V37
[泡菜]
10-4-13 01:37
原文由 zjufan 在2010-04-12 11:18发表 这句话我没太表述清楚,从新描述以下: 人看到银幕上电影在动,属于心理学上的的运动知觉:似动现象,而帧率不够引起运动抖动感,则是视觉暂留, 以前观点说是电影运动是视觉暂留现象,这个观点是错误的 以前初中物理课里,一个一边鸟笼一边鸟的纸片,旋转起来鸟进笼子,这个是视觉暂留不假,但错在课本把这个现象归结为是电影运动的原由,那就大错了 关于运动知觉, 感兴趣可搜索网上查查看,属于普通心理学内容 |
|
[45 楼] V37
[泡菜]
10-4-13 01:25
原文由 zjufan 在2010-04-12 11:17发表 不管用什么反交错,只能是改善, 消除场的拉丝现象, 没法根本改观, 所以不抗交错, 虽然后抽丝,但看起来画质好的多,锐的多 还有有些软件可以在显示器上模拟播放带场设置的视频,比如我以前注意到quicktime对一些能模拟播放场, 其实取场来做插质计算, 2x FPS播放, 比如PAL 25fps的会用成50fps按场播放, 但效果还是远不如真正隔行播放的CRT电视机 另外现在液晶显示器的播放也有个问题, 基本都是60HZ刷新率, 如果播放NTSC的画面, 流畅度最好, 30FPS 60FPS, 而对于25FPS 和 50FPS的PAL, 则会出现轻微的一顿一顿的现象,我做过简单运动的动画测试过,只是大家在电影里不太能察觉 所以支持24P的高清电视很重要, 那意味着看24p电影能得到原味效果 [2010-04-13 01:46 补充如下] 还有CRT显示器上用提高帧率的方式模拟隔行效果, 可能是discreet FLAME里的效果最佳 |
|
[44 楼] V37
[泡菜]
10-4-13 01:13
原文由 zjufan 在2010-04-12 10:59发表 你不知道升格拍摄吗? 电影正常拍摄每秒24格, 升格则大于每秒24格, 比如150格/秒 拍摄完150格/s ,再按24格/秒播放就是慢动作了, 而按150/S播放就是正常动作 不是只能拍几秒, 是拍摄完一盘电影胶片 |
|
[43 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-12 19:44
要是能连续45分钟就爽了
原文由 寻找春天兰花 在2010-04-12 17:43发表 |
|
[42 楼] 寻找春天兰花
[泡菜]
10-4-12 17:43
原文由 lumiere 在2010-04-11 18:41发表 谢谢,这么算下来,一张卡可以录45分钟以上了。 |
|
[41 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-12 11:18
没明白,视觉暂留起作用和视觉暂留有区别么?
原文由 V37 在2010-04-12 00:09发表 |
|
[40 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-12 11:17
我用MPC播放,如果选Weave或者Field Shift就会出现抽丝现象,选Blend会模糊,还是Bob最好。反交错方法还是挺关键的。
原文由 V37 在2010-04-12 00:09发表 |
|
[39 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-12 10:59
这个是瞬时吧?可能只能拍几秒。
一部电影拍完了不可能有些是24FPS的,有的是150FPS,这样的话回放的时候咋办? 原文由 V37 在2010-04-12 00:09发表 |
|
[38 楼] Cityrain
[陈年泡菜]
10-4-12 09:04
原文由 V37 在2010-04-11 23:44发表 |
|
[37 楼] V37
[泡菜]
10-4-12 00:09
原文由 zjufan 在2010-04-11 22:44发表 抖动感明显与运动连续性程度有个取舍, 比如早期的卡通动画就是8FPS,运动连续感不强, 但抖动确不明显 另外电影很注意快门速度,慢门的运动模糊可以弱化抖动感,纯风景无主体的快摇的镜头不多 如果早期不是为了省胶片,电影肯定会是48FPS以上, 比如IMAX早期有 48FPS的电影, 就是为了保证运动平滑无闪烁的观感,不过现在好象没采用了, 还是因为成本的缘故~ 其实没想明白的是, 拍摄电影真正花钱的不是胶片呢,关键是兼容业以成型的整个电影体系,也许是制定这个标准的人很操蛋 标准一旦形成,那就是顽固不化的东西 升格拍摄能力早就有了, 比如升格150FPS 如果回放也是150FPS,那该是何等流畅 另外说个很操蛋的HD50i 60i .., 高清时代还要继续分PAL NTSC真他妈操蛋, 现在电视不管是介入50HZ 还是60HZ交流电, 电视机都可以内部变换的 沿袭旧的PAL NTSC标清旧标准, 导致格式不同一,真他XXD不好用,格式变换损失效果 另外就是i,以前为带宽限制解决的而采用隔行传送现在来说也是个很落后的标准,导致电脑无法播放隔行图像, 采用插值计算,很损失效果, 1920x1080/50i 其实就是 1920x504/50P 很操蛋 隔行带来的不但是播放场的兼容问题,更要命的是对水平1像素的细线导致抖动 PS 觉察电影的运动是心理上的运动知觉, 似动现象起作用,而引起抖动感是视觉暂留起作用, 以前有错误的观念说是视觉暂留(初中物理课就是这样的,不知道现在有纠正没有) |
|
[36 楼] V37
[泡菜]
10-4-11 23:44
原文由 zjufan 在2010-04-11 22:44发表 抖动感明显与运动连续程度有个取舍, 比如早期的卡通动画就是8FPS,运动连续感不强, 但抖动确不明显 另外电影很注意快门速度,慢门的运动模糊可以弱化抖动感,纯风景无主体的快摇的镜头不多 |
|
[35 楼] zjufan
[资深泡菜]
10-4-11 22:44
那为什么电影用24呢?用15不是还能省胶片?
原文由 V37 在2010-04-11 20:16发表 |
|
[34 楼] canon50d
[禁言中]
10-4-11 21:21
原文由 寻找春天兰花 在2010-04-11 18:33发表 12分钟的有4G,16G的应该有48分钟 |
|
[33 楼] V37
[泡菜]
10-4-11 20:16
原文由 Cityrain 在2010-04-11 14:33发表 帧率不够是抖动感,运动不流畅,这个也常被误会说成闪烁 刷新率不够的是闪烁,的确是CRT的明显,一个白屏不动的静态也闪烁, CRT上一般72HZ才感觉不到,60HZ的勉强接受, 50HZ的明显闪烁, 所以PAL制的闪,NTSC的好的多 帧率不够移动画面抖动感,是视觉暂留现象引起,提高帧率基本就消除前一帧带来滞留感, 因为一个画面时间越长,引起的视觉暂留越明显, 而奇怪的是降低帧率也可以消除视觉暂留的效果, 但运动的平滑感没有了 20~30帧左右恰恰是抖动感最强的, |