加大感光元件像素密度,提高高感纯净度
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[1 楼] 四处溜达
[泡菜]
10-9-26 14:15
索尼的多帧降噪实际上是利用重复的像素来计算每个像素是否是噪点。
是否可以利用光线的衍射原理,加大像素密度,使得原先由一个像素感光,变为多的元素感光,从而判断出随机单个像素产生的噪点。通过这种增加冗余像素的方法,最大限度的清除随机噪点。虽然增加的像素对分辨率没有好处,但这种像素的增加对高感是有好处的。文件增大的问题可以通过适当的技术手段加以压缩,以符合应有的分辨率。 我放弃原先的高像素无用论。 /showthread.php?threadid=744518 |
[14 楼] 鸡蛋
[资深泡菜]
10-9-26 21:40
楼主见过衍射的图像吗?
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[13 楼] 行色青城
[泡菜]
10-9-26 21:28
多张降噪的原理我猜是:拍三张以上的照片,如果其中多数照片同一位置上的数据相同,就判断为图像,保留;剔除那个与众不同的,因为那个可能是随机产生的噪点。
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[12 楼] yunxiang987
[泡菜]
10-9-26 17:27
你仔细想想吧
简单的物理问题 |
[11 楼] makexh5
[资深泡菜]
10-9-26 17:23
原文由 ffxqxbj 在2010-09-26 17:16发表 没有多张降噪功能的相机,是否可以用连拍?您是如何拍的?是用相机的特有功能?还是用连拍?如果是后者,您拍人像时用的是几张/秒? |
[10 楼] ffxqxbj
[资深泡菜]
10-9-26 17:16
原文由 makexh5 在2010-09-26 17:10发表 最好用在静物上。 但我试过人像抓拍也可以。 |
[9 楼] makexh5
[资深泡菜]
10-9-26 17:10
多张降噪是否只能用在静止图像?
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[8 楼] makexh5
[资深泡菜]
10-9-26 17:02
原文由 xuyinghui 在2010-09-26 16:21发表 方差应当也是统计中的一个指标,也就是降噪是和随机统计相关的。方差是统计离散程度的一个指标,方差越小,像点距成像曲线越近,成像就越清晰。但对大面积没有成像曲线的地方,方差的指标又应当说明什么呢? 我还想提个问题:噪点和像素的大小,哪个更大?噪点大?还是像素大?这两个点的大小和降噪是否也有关系? |
[7 楼] xuyinghui
[资深泡菜]
10-9-26 16:21
原理错误,多帧重叠降噪是因为降低了噪声的方差,理论上只要能精确定位并且被摄对象不变,这个方法就可以无限小的降低噪声
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[6 楼] dvfire
[资深泡菜]
10-9-26 15:54
原文由 叉叉熊 在2010-09-26 14:50发表 请教叉叉熊,该功能的基本原理。多谢! |
[5 楼] makexh5
[资深泡菜]
10-9-26 15:54
成像是几何光学的结果,光点的分布是有规律的;噪点是电子的热运动的结果,是随机的。两者互不干扰。
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[4 楼] makexh5
[资深泡菜]
10-9-26 15:44
原文由 四处溜达 在2010-09-26 14:15发表 多张降噪的原理是不是:噪点的位置是随机的,是均匀的,但成像轮廓是确定的。多张合成后,多张影像的噪点密度成倍增加,以至人眼看不到噪点,达到降噪的效果。好比是:一个光点、两个光点甚至20个光点发布在一个一平方分米的面积上,光点是明显的;但成千上万个光点分布在这个同样的面积上,却看不到光点了。 2010-09-26 15:29 引用 无忌短信 编辑删除 个人图文集 二手记录 无忌博客 本主题帖子汇总 本主题图片汇总 投诉 |
[3 楼] makexh5
[资深泡菜]
10-9-26 15:29
原文由 叉叉熊 在2010-09-26 14:50发表 多张降噪的原理是不是:噪点的位置是随机的,是均匀的,但成像轮廓是确定的。多张合成后,多张影像的噪点密度成倍增加,以至人眼看不到噪点,达到降噪的效果。好比是:一个光点、两个光点甚至20个光点发布在一个一平方分米的面积上,光点是明显的;但成千上万个光点分布在这个同样的面积上,却看不到光点了。 [2010-09-26 15:51 补充如下] 衍射会对图像产生致命的影响;但噪点的增加却不会对影像产生影响,因为影像的形成和噪点的形成是两个完全不同的机制,一个是几何光学成像,另一个是电子的热运动的结果。两者互不干扰。 [2010-09-26 17:03 补充如下] 互不相关 |
[2 楼] 叉叉熊
[资深泡菜]
10-9-26 14:50
基本原理错误。
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