[原创]H.A.W.X2/PC初步感受
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[1 楼] configure
[泡菜]
10-12-15 12:41
拿到台版H.A.W.X2/PC一周了,说一下感受。首先程序兼容性很好,比一代好很多,一代无论在XP还是WIN7下退出都经常卡壳,二代尚未发现BUG。与一代类似,若要开DX11特效必须从DX11版的启动文件启动游戏,而且同样仅有默认DX9的启动文件支持游戏更新。二代是在线存档,所以每次启动必须登录到UBISOFT的服务器,由于中国访问UBISOFT比较慢,所以每次登录要花一些时间。
手柄设定基本与一代一致,所以先讲游戏本身,第一关序幕的画质会使你大跌眼睛,以为回到了NOVALOGIC/F-22时代,但过了这关之后,会发现画质越来越好,看来开发商运用了心理学。 飞行操控感受与一代完全不同,第一个感受就是节奏大大放慢,几乎接近UBISOFT《欧洲空战英雄》的节奏了,因此在二代中,航炮与※※的使用比例至少是1:1,而一代中几乎全靠※※,航炮几乎来不及瞄准。二代从飞机移动速度到※※锁定速度都大大降低,而且不提供航炮提前量提示,但使用航炮进行DOG-FIGHT却有如二战飞行那么容易。个人觉得这是更接近真实。有一点不爽之处在于武器切换速度也慢了。 另一个重大改变是不再提供JOINT-STRIKE全能攻击※※,而是严格区分空空或空地武器,唯一全能的就剩航炮了,当然实在尴尬的时候,也可以使用空空※※在不经锁定的状态下直接向地面目标发起轰炸。 提供了一些新武器,包括带电视制导※※,发射后通过※※的摄像头观察并调整飞向目标,比较震撼;平飞火控界面的精确制导炸弹,很有用,需要平飞状态使用,通过FIRE键激活火控界面,通过FIRE键手动锁定目标位置,通过EXIT-INTERACTION键退出平飞火控界面,打击地面战术小组非常有用。 重大改进之三:座舱第一人称模式(ERS-ON)不再限制飞行速度下限,亦即可以在不切换视角的情况下直接通过空中刹车来完成高级机动,而在一代中仅有第三人称视角支持这个特点,当然此时必须看着点速度表,经常处于失速边缘,但对于DOG-FIGHT大大有利。 单机版任务进一步加强对日系游戏(ACE-COMBAT)的模仿(穿越激光束、钻山洞、空中加油),以及对NOVALOGIC的回顾(手动起降也计入任务中)。地图纹理的质感比一代提高很多,可以达到2010主流游戏的要求,巷战时已经有点《绝密飞行》的环境感了,而一代则比较呆板。机身不会自动保持平衡,需要实时用方向键保持,增加了真实感,也增加了航炮瞄准难度。 连线对战部分比较失望,目前人很少,与预计中一样的明显延迟感,不过还算可以玩,但这方面与EA的游戏(BC2/NFS14)完全不在一个水平上,也可能是服务器缘故。目前仅初步通关,感觉AI提升了不少,很多武器和飞机尚未解锁,现说到这儿吧。顺便说一句,新的音乐很有俄罗斯风味,大家自己去体会吧! [2010-12-19 17:12 补充如下] 纠正一个错误:若欲以DX11模式运行,请右键H.A.W.X2图标,选择“Play DX10-DX11”,这才是正确的做法,前述方法可能会出错且无法更新游戏。 |