SPP问题够多的
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[1 楼] 蠟筆小新
[泡菜]
12-9-11 01:52
以一张DP2M拍的照片作例子......
将裤腿的部分放大到200%,SPP解出来的纹理完全错误,变成一块块色块,而直出的JPEG则正确地体现了牛仔裤的纹理(SPP怎么调都不可能调成直出JPEG那样): |
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[17 楼] 独色
[陈年泡菜]
12-9-12 19:34
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[16 楼] 蠟筆小新
[泡菜]
12-9-12 10:12
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[15 楼] 彼岸没有灯塔
[资深泡菜]
12-9-12 09:17
怪不得我总觉得dpm的画质总像贴了磨砂屏。
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[14 楼] johnyj
[资深泡菜]
12-9-11 22:42
以前处理高像素机的降噪,我都是事后在PS中用NI插件来做,RAW处理软件的降噪功能一般都不是很好
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[13 楼] xieqiao
[泡菜]
12-9-11 22:38
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[12 楼] 云天2012
[泡菜]
12-9-11 20:50
入了2M之后就一直用JEPG直出,画质完全可以接受,速度上来了空间节省了,何乐而不为,感谢适马的进步,SPP软件在几次比较出片后就不再使用过
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[11 楼] mrdawang
[泡菜]
12-9-11 12:13
从SPP5.2起就未能在我的电脑完全正常运行了,SPP5.2下预览图片不能开全屏,一开SPP就灰了。SPP5.3也是不能开全屏,完全不能用色差校正功能。只要勾了色差校正功能,存盘SPP就灰了。我把我电脑的配置贴在这里,希望sigma的SPP设计工程师能看见,并修正。
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[10 楼] 小粗
[泡菜]
12-9-11 11:54
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[9 楼] t_dj
[陈年泡菜]
12-9-11 11:48
原文由 蠟筆小新 在 2012-09-11 11:19 发表 这就是我以前说过的均衡的问题。dp2m有强大的细节表现,可是就是在色彩的均衡上表现得不够理想。 如果说马赛克存在猜色的问题,那么x3三层感光,如果感光不充分,是不是也会存在猜色的问题呢? 本帖由移动终端发布 |
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[8 楼] 蠟筆小新
[泡菜]
12-9-11 11:19
深入研究发现裤子和衣服上的纹理错乱是因为用了0.5的發光降噪,凡是超过0.25的發光降噪都把很细微的像素级的细节当成噪点来处理,结果就变成一块块的色块了。关掉降噪细节都保留了,可是满脸的痲子。直出JPEG既保留了细节脸上又没痲子。
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[7 楼] 独色
[陈年泡菜]
12-9-11 11:12
spp5.3.1不是一个好版本。除了增加的色散修正功能外。
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[6 楼] tk72
[泡菜]
12-9-11 10:48
正想着入dp2M,现在有点犹豫了
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[5 楼] arcy
[泡菜]
12-9-11 07:58
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[4 楼] 蠟筆小新
[泡菜]
12-9-11 02:18
再来一个对比,这张DP1M拍的。SPP的阴影部位很难看,直出JPEG就顺眼多了: 本帖最后由 蠟筆小新 于 2012-9-11 02:20 编辑
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[3 楼] 蠟筆小新
[泡菜]
12-9-11 02:10
结果,这张照片的X3F根本无从下手,怎么处理都有问题,只有用直出JPEG了。
某些照片用SPP弄的不太正常,但机身直出的JPEG就没问题,证明资料来源没问题,是软件设计的缺陷。 本帖最后由 蠟筆小新 于 2012-9-11 02:12 编辑 |
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[2 楼] 蠟筆小新
[泡菜]
12-9-11 01:58
这是100%截图对比。SPP的肤色相当怪异,隐约看出绿色,而直出JPEG则颇为自然(光源:日光灯)。另外在SPP里面,衣服的纹理也错了,跟牛仔裤一般,细微的纹理变成大块的色块,直出JPEG则正确再现了衣服的质地。
本帖最后由 蠟筆小新 于 2012-9-11 02:03 编辑 |

