渐变灰省事。对于地平线整齐,分界明显的场景,上渐变灰,熟练的摄影师基本就是一张片子搞定。
只是眼下风光摄影界也在流行用多张合成的办法分别找回自己想要的层次(我指的是老老实实在PS里建图层蒙版,用笔刷一点点细心地刷渐变区)。两种方法中后这一种我用得多。这种方法的优点是渐变区域随心所欲,可以适应任何刁钻的构图和景物变化。主要问题是景物中最好不要有规则的物体移动。为什么这样说了。野外拍片,不比拍建筑或者室内拍产品,一旦有风的话,远处的树枝,叶子之类的东西总是动态变换的,这时候用包围曝光再后期合成的话,相对更考耐心点。树枝和草叶之类不规则的东西哟移动,由于人对这些东西的记忆只会是个大概,你要补偿回来难度还不算大,但是如果碰巧有大面积的局部光线投射在山体这些规则地方的话,基本上你的麻烦就大了。风光摄影中这些局部光多数有其自己特定的规则形状,在多长合成时稍微不细心,可能就露出马脚来了。更不幸的话,如果你又喜欢用高档位的ND镜拍长曝,还碰上需要后期做渐变的话,画面上移动过的地方就会更多,怎么把这些动了的元素合成得天衣无缝的话就全看你的耐心和运气了。