请问高感到底和什么有关系?画幅是最决定的因素吗?
700 18
[1 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 12:47
奥巴的机器很喜欢 现在的小定焦玩的也很开心 除了高感 上次上课有个老师说奥巴的高感到3200就不好使了 但是在我看来夜景1600其实已经有点不够看了

请问高感的决定因素到底是什么 CMOS的材质?像素?还是纯粹因为画幅?

5D3我用过 至少1600随便玩 这次看有pen f的坛友分享 似乎高感和分辨率都比前代好一些

目前的打算是奥巴玩定焦 以后进个富士的机器 据说高感不错(然后最近fuji区撕逼严重的我都不敢去逛了 iso虚标?)
[19 楼] lysine [泡菜]
16-2-26 13:45
奥巴显示1600时同样其它参数的松下应该会显示到3200

不过奥巴也不吹高感越级吊打,所以这点上也没媒体隔三岔五喊打。
[18 楼] laynnx [泡菜]
16-2-26 12:44
啥老师说的还3200?
我最高只用过800  
新2000W的高感和旧1600W 没啥区别 甚至还有退步
penf 和 GX8是一个底吗? 索尼的还是松下的?
[17 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 14:21
期我乎桑中 发表于 2016-2-16 13:56
同等技术的话,那就是传感器面积,反而是像素多少并不重要,一样的技术水准和传感器面积,多塞像素影响的只是100%单个像素原大检视情况下的表现,但比100%本来就是个错误方法,根本无足轻重。

至于各种底SNR的差距其实用等效系数大致算就可以了,1寸差43约0.7stop,43差apsc约0.5stop,差FF约2stop。

当然了机内处理也很重要,如何做好锐化,降噪之间的各种平衡,出来的片子差距很大。

谢谢这么专业的回答  现在也觉得像素没什么大用(当然裁剪的时候还是高像素比较好) 所以在考虑是不是进个富士玩 据说高感要比较好(不知道是不是真的有虚标?)富士有涂抹 但是就我个人 我觉得他家的涂抹很讨喜
[16 楼] Angel17th [资深泡菜]
16-2-16 14:19
dmispeaceful 发表于 2016-2-16 13:53
嗯 和光学几百年的发展比起来 才几十年的数码技术确实更有进步的空间 物理领域真可怕 爱因斯坦100年前的理论耗费了100年才证明这是真的 光学没有特别的发展 也许很难有大变革吧


光学发展也是很快的,材料的进步和计算机辅助设计带来的改变,不可小觑啊
[15 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 14:16
lysine 发表于 2016-2-16 14:07
感觉过了阈值一泻千里,800软件后期涂涂还不错,1600再往上细节基本没了

是的 在相机显示屏上都能看出来差距 何况在电脑屏幕上打开
[14 楼] lysine [泡菜]
16-2-16 14:07
dmispeaceful 发表于 2016-2-16 13:41
我也觉得43的1600似乎很难突破的样子 640 甚至800都比1600的效果好很多


感觉过了阈值一泻千里,800软件后期涂涂还不错,1600再往上细节基本没了
[13 楼] 期我乎桑中 [泡菜]
16-2-16 13:56
同等技术的话,那就是传感器面积,反而是像素多少并不重要,一样的技术水准和传感器面积,多塞像素影响的只是100%单个像素原大检视情况下的表现,但比100%本来就是个错误方法,根本无足轻重。

至于各种底SNR的差距其实用等效系数大致算就可以了,1寸差43约0.7stop,43差apsc约0.5stop,差FF约2stop。

当然了机内处理也很重要,如何做好锐化,降噪之间的各种平衡,出来的片子差距很大。 本帖最后由 期我乎桑中 于 2016-2-16 14:00 编辑

[12 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 13:53
Angel17th 发表于 2016-2-16 13:45
这个是没办法的,不说别的,传感器画幅与镜头体积是成正比的,即使全画幅机器做到和M4/3一样大了,镜头多长一倍这一点不可能改变。

嗯 和光学几百年的发展比起来 才几十年的数码技术确实更有进步的空间 物理领域真可怕 爱因斯坦100年前的理论耗费了100年才证明这是真的 光学没有特别的发展 也许很难有大变革吧
[11 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 13:50
rouyu 发表于 2016-2-16 13:42
@dmispeaceful
像素密度、处理算法决定的。同样1600万像素,全幅底子大,密度小。 可以这样理解:感光元件上单位面积分担下来工作少,能更好地完成。

嗯 我明白呢 所以每家出新品都表示自家的机器实现了像素 画幅 解析 画质 体积等各方面的平衡也不全是自吹自擂(笑) 这样看 在数码领域 大法家确实不负黑科技的名头啊
[10 楼] ddtx [泡菜]
16-2-16 13:49
感光面积,开口率
[9 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 13:47
北斗の拳 发表于 2016-2-16 13:26
面积+技术 其中技术发展速度相对前者也显得渺小些 其他参数相对都可无视

当然各家的影像处理器+算法也很重要,不过这都是后端的事情了。

谢谢回答  我也希望技术发展能突破一些画幅的限制。。。我真得很喜欢43机器现在的尺寸和镜头搭配的感觉
[8 楼] Angel17th [资深泡菜]
16-2-16 13:45
dmispeaceful 发表于 2016-2-16 13:43
……之前查了查 我也想到决定因素会是画幅 但是。。。哎 全幅机器的尺寸还是。。


这个是没办法的,不说别的,传感器画幅与镜头体积是成正比的,即使全画幅机器做到和M4/3一样大了,镜头多长一倍这一点不可能改变。
[7 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 13:43
Angel17th 发表于 2016-2-16 13:36
最具决定因素的一定是画幅,因为其他参数项相近年代的产品都比较接近。

……之前查了查 我也想到决定因素会是画幅 但是。。。哎 全幅机器的尺寸还是。。
[6 楼] rouyu [泡菜]
16-2-16 13:42
@dmispeaceful
像素密度、处理算法决定的。同样1600万像素,全幅底子大,密度小。 可以这样理解:感光元件上单位面积分担下来工作少,能更好地完成。
本帖由 [url="https://itunes.apple.com/cn/app/wu-ji-lun-tan/id516883320?mt=8"]无忌论坛V3.1.0[/url] iPhone6 iOS9.2.1 客户端发布
[5 楼] dmispeaceful [泡菜]
16-2-16 13:41
散客 发表于 2016-2-16 13:33
就个人使用cmos:
1寸到iso 800,43到1600,aps到3200,全幅6400基本可用,底是硬指标,底大压底小。

我也觉得43的1600似乎很难突破的样子 640 甚至800都比1600的效果好很多
[4 楼] Angel17th [资深泡菜]
16-2-16 13:36
dmispeaceful 发表于 2016-2-16 12:47
奥巴的机器很喜欢 现在的小定焦玩的也很开心 除了高感 上次上课有个老师说奥巴的高感到3200就不好使了 但是在我看来夜景1600其实已经有点不够看了

请问高感的决定因素到底是什么 CMOS的材质?像素?还是纯粹因为画幅?

5D3我用过 至少1600随便玩 这次看有pen f的坛友分享 似乎高感和分辨率都比前代好一些

目前的打算是奥巴玩定焦 以后进个富士的机器 据说高感不错(然后最近fuji区撕逼严重的我都不敢去逛了 iso虚标?)


最具决定因素的一定是画幅,因为其他参数项相近年代的产品都比较接近。 本帖最后由 Angel17th 于 2016-2-16 13:36 编辑

[3 楼] 散客 [泡菜]
16-2-16 13:33
就个人使用cmos:
1寸到iso 800,43到1600,aps到3200,全幅6400基本可用,底是硬指标,底大压底小。
[2 楼] 北斗の拳 [泡菜]
16-2-16 13:26
面积+技术 其中技术发展速度相对前者也显得渺小些 其他参数相对都可无视

当然各家的影像处理器+算法也很重要,不过这都是后端的事情了。