关于nd和gnd叠加后曝光计算的那点事
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[1 楼] 天外飞闲
[泡菜]
19-8-28 22:16
看了一些文章,也实验了几次,但是原理还是得搞清楚才好。以正常曝光1/1000s为例,加nd1000后自然爆光变成1s,叠加一块0.9三挡的gnd后,见有文章说,正确的曝光就变成8秒(1秒加一档变2秒,两秒加一档就是4秒,4秒加一档就是8秒)。按照常规曝光理解,gnd一半是透明的,不像nd和cpl,那么8秒的曝光,地景肯定出现曝光过渡的问题。1秒只是例子,如果是20秒呢,那叠加后就得变成160秒。还有一类说法:不考虑nd的情况,1/1000秒的曝光减光三挡(即0.9)是1/125s,nd1000是1秒,那么应该叠加的是彼此的曝光量,正确曝光应该是1s 1/125s,先放下1/125s在1秒面前可以忽略不计。那么这两种算法到底哪一个是准确的呢?或者都不对。那位大虾给点说法。
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[5 楼] arcsense
[泡菜]
19-8-29 17:30
GND就是降反差平衡曝光的,多数时候并不需要补偿吧,除非减光率选的不恰当。
不过数码时代,GND算是过时的装备了,没必要去研究吧。 本帖由 samsung 客户端发布 |
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[4 楼] wrwmusic
[泡菜]
19-8-29 17:21
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[3 楼] 天外飞闲
[泡菜]
19-8-29 15:49
@zoomer 你的说法靠谱,昨天已经实践了一下,nd gnd的理论测算在实际中的确用处不大。感谢。
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[2 楼] zoomer
[陈年泡菜]
19-8-29 08:45
孤立计算曝光量是没意义的。你得首先搞清楚这些滤镜是起什么作用的。
ND是全局减光,所以,可以先按它来计算基础曝光,比如你上面的1/1000上了ND1000,直接乘一下,得出来的1秒。 而GND的0.9,说的是最深的地方可以减3挡,但它的主要作用是平衡光比,并不是全局减,一般都是减天空的,压暗更准确地说,至于全局影响了曝光多少呢?其实说不好,跟景观和你放的位置,以及最终你要的效果都有关系。 最终建议以ND的补偿为基础,先拍一张看看直方图,结合最终的表达,再来确定曝光量。 |

