论鱼眼镜头对空间的呈现
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[1 楼] akey [泡菜]
19-9-19 20:32
鱼眼镜头拥有视野宽广的优势,但是鱼眼镜头拍摄的照片也有奇怪的变形。这也是使得鱼眼镜头常常被闲置的原因。细究起来,鱼眼镜头的两大主要问题,一是直线,尤其是竖线弯曲。二是画面边缘的人有奇怪的变形,有一种被挤压,短腿的趋势。这也使得建筑和人物成为鱼眼镜头难以涉足的领域。

当然可以利用强大的拼接软件Hugin将画面中的曲线强行拉直,做成线性映射rectlinear效果,可是这样一来画面与超广无异,而且画质也往往不如超广,不如直接买颗超广。
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[22 楼] KnutPB [注销用户]
19-10-9 08:32
用户已注销,历史内容不予显示
[21 楼] 黑巧思 [陈年泡菜]
19-9-26 11:43
8mm1.8
[20 楼] 花工 [资深泡菜]
19-9-26 10:45
[19 楼] 180181956 [泡菜]
19-9-25 17:02
好帖,学习
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[18 楼] tiepo [资深泡菜]
19-9-20 18:06
akey 发表于 2019-09-19 20:50
我在Hugin拼图软件里找到了一个性质很好的映射:柱状映射Cylindrical。这种映射的特点是水平方向坐标由角度决定,竖直方向坐标由投影...



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[17 楼] aladdiny [泡菜]
19-9-20 16:03
鱼眼取景很重要,在大场景的风光,狭小的空间都是很合适的,越用越有趣。

罗马斗兽场、福建客家圆形土楼之类的也很合适。

取景时,留意中心的十字辅助线,把现场的一些直线条(比如水面、天际线)映射在这两条线上,很容易造成错觉,看上去是超广而不是鱼眼拍的。 本帖最后由 aladdiny 于 2019-9-20 16:05 编辑
[16 楼] akey [泡菜]
19-9-20 10:05
而在需要拍摄高高的建筑时,选择柱状映射。
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[15 楼] xyghpxj [泡菜]
19-9-20 10:03
赞!赞!这个好!
[14 楼] akey [泡菜]
19-9-20 10:01
在有些场景下,也可以单纯的保留鱼眼的映射,这取决于希望达到的视觉效果。
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[13 楼] akey [泡菜]
19-9-20 09:56
duxingyiren 发表于 2019-09-19 23:09
帮你顶下,俺也有松下机器,是微单G7,加转接环接尼康口三阳8毫米,还是有鱼眼效果。

确实是鱼眼的,只是画幅切割视角不同。鱼眼的处理工具一样适用。
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[12 楼] 民间团体 [泡菜]
19-9-19 23:25
08年奥运会开幕式很多体育场内仰拍的震撼照片都是鱼眼的杰作
[11 楼] duxingyiren [泡菜]
19-9-19 23:09
帮你顶下,俺也有松下机器,是微单G7,加转接环接尼康口三阳8毫米,还是有鱼眼效果。
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[10 楼] akey [泡菜]
19-9-19 21:14
从建筑到街拍,都是鱼眼镜头可以用的地方。
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[9 楼] akey [泡菜]
19-9-19 21:12
现在鱼眼镜头已经成为了我的随身镜头
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[8 楼] akey [泡菜]
19-9-19 21:10
鱼眼镜头最吸引我的是按下快门时是无法看到映射效果的,只有在电脑上重新映射后,那些令人惊叹的效果才会完全呈现。
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[7 楼] akey [泡菜]
19-9-19 21:05
对室内的空间呈现,虽然不如超广那么严谨,但也有独特之处。
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[6 楼] akey [泡菜]
19-9-19 21:04
无论是室外建筑,还是室内场景,鱼眼镜头通过柱状映射后,都能完整的呈现空间,同时又有独有的视觉魅力。
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[5 楼] akey [泡菜]
19-9-19 21:00
原本在超广中最忌讳站在画面边缘的人物,在柱状映射中也没有了那种朝画面两边拉伸的感觉。柱状映射就好像是观察者在转身过程中观察四周,无论在画面的左中右,都是同样的映射。
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[4 楼] akey [泡菜]
19-9-19 20:54
这产生了一种特别有趣的效果。画面中的柱子人物等看看起来都正常,但是又有着鱼眼镜头所特有的曲线效果。这两者的结合让鱼眼镜头的使用场合大大扩展了。
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[3 楼] akey [泡菜]
19-9-19 20:50
我在Hugin拼图软件里找到了一个性质很好的映射:柱状映射Cylindrical。这种映射的特点是水平方向坐标由角度决定,竖直方向坐标由投影决定。这使得物体在竖直方向比例不会变形,而水平方向又能覆盖足够广。

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[2 楼] akey [泡菜]
19-9-19 20:45
一般的广角镜头,是线性rectlinear映射。将一张透明玻璃板放在眼睛前。将远处的景物上的点,和眼睛的连线与玻璃板的交点涂上景物对应的颜色,这样的映射就是rectlinear。

鱼眼镜头则不一样,景物到镜头的连线,与镜头正对方向的连线的夹角,决定了景物在画面上的位置。景物到画面中心的距离,与夹角成正比。

这其实是个很好的性质,到镜头距离相同的物体,无论在什么方位,在鱼眼镜头里看起来都是一样的。但鱼眼镜头的映射方式也使得直线都变成了曲线,除了通过中心的直线之外。

人的眼睛对竖直的直线是十分敏感的,因为生活中的建筑,树木,人物,都是上下垂直的,如果这些线弯了,看起来就会不舒服。

如果有一种方法,既能让竖直的线保持竖直,又能保持鱼眼镜头大视角的特性,还能适当保留鱼眼镜头的变形,那么是相当理想的。
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