疯狂的X3I——用X3I玩一票大的,合成一张超级大图!
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[1 楼] 大水车
[泡菜]
25-10-11 01:23
适马SDQH玩了很久,但是却很少使用SFD模式拍X3I。是因为第一次使用X3I很让我失望,画面中有晃动的树叶,结果最终导出的TIFF出现糟糕的重影——这是SFD在大多数情况下的特性。SFD模式主要适合拍摄静态物体,这一点是很大的局限。而在某些情况下,比如画面中的飞鸟,或走动的人物,有可能不会出现在最终画面中。
下图中,X3I里穿黄衣服的清洁工,在最终导出的TIFF里消失了,而左边两个站着聊天的俩人,出现了重影。 SFD模式通过将 7 张不同曝光的图像进行合成(也可以手动选择2-7张),能够有效降低图像噪点,同时展现出超精细的细节和丰富的层次,其噪点控制能力远超普通拍摄模式。合成后的图像具有宽广的动态范围,能够更好地保留高光和暗部的细节,使照片的整体效果更加自然和逼真。 而且,SFD模式双倍输出,得到的TIFF图像为12384*8256=102.24MP,即1.02亿像素。对比富士中画幅恰巧也是1.02亿像素,但适马的SFD模式实际上是大大超出富士中画幅的。无论是像素密度还是画面质量。 适马SDQH的感光芯片26.6*17.9=476.14平方毫米,X3F单倍输出25560576即2560万像素,SFD模式下双倍输出1.02亿像素,像素密度折算达到21.47万个/平方毫米。富士中画幅芯片43.8*32.9=1441.02平方毫米。富士中画幅RAW格式1.018亿像素,则像素密度为7.06万个/平方毫米。当然,富士中画幅有像素位移功能(俗称摇摇乐 ),每次拍摄时将图像传感器移动 0.5 像素,生成 16 个 RAW 文件,可以输出4亿像素图像,折算像素密度为28.24万个/平方毫米。但是富士中画幅的像素位移功能基本上是个鸡肋,因为这个功能主要是扩张像素,除了可以消除摩尔纹(适马X3天生不产生摩尔纹)、提高宽容度,对画面质量提升几乎没有突出优势,甚至有可能出现莫名其妙的横条纹,反而降低了画质 。同时也只能用来拍摄静态图像,用途同样有局限。像素位移功能目前最好的是松下S1R2,可以消除动态元素的重影,且分别提取不同像素点的RGB数据,使得画面质量基本等同于X3F,是非常理想的选择。话题有点偏,拉回来。 这些天又在琢磨SDQH的SFD模式,先做了一个实验,用SFD模式拍了三张X3I,双倍输出后合成为一张大图。由于SFD会使动态元素出现重影,所以画面中的溪流变成动态丝滑的模样。这种效果有三种方式可以得到:1适马SFD;2使用ND减光镜(小光圈)长时间曝光;3正常曝光拍摄二三十张或更多以后在Photoshop里堆叠(取中间值)。 ![]() ![]() 。前天,花了俩小时,拍了五十张X3I——话说SDQH的发热真的让人恼火,每拍五六张X3I,就得关机降温等十分钟,拍摄效率实在太低。 回家后全部双倍输出为TIFF,然后拼接为一张大图。 使用Contax AEG T* 100mm/F2镜头,光圈全部设定在F22——我追求的是全画面合焦。这镜头极为优秀,可是SDQH的绝配,甚至超过适马的多个也可能是所有ART(我做过对比)和富士中画幅牛头110/F2。 可是糟糕,画面右下角居然出现了空缺 ![]() ![]() ,这是相邻两张没能互相覆盖造成的。这可不行,叔叔和婶婶都不能忍! ![]() ![]() ![]() 于是今天下午又跑过去一趟,把相机支在同一机位(我昨天还特意用手机拍下了脚架落脚点,就是担心可能会出错),又补拍了三张X3I。最终合成了下图。 经过剪裁的最终图片,达到38331*58040=2224731240像素。即22.247 亿像素。图像大小(300PPI下):宽度324.54 厘米,高度491.41 厘米。也就是说如果以300PPI的精度印刷成大幅面图像,可以输出为3.2米宽*4.9米高的大图,其清晰度与在电脑上100%放大的效果是一样的。3.2米宽*4.9米高甚至是放大还原了这条瀑布真实的物理场景。画面中的瀑布场景,真实宽度大约不到2.5米,高度3.5米左右。 以下是局部100%放大。 可以看到,100%的局部,叶子产生了重影,不过还可以接受,效果相当于低速快门。昨天、今天天公作美,有阳光,没有明显的风,所以画面中的花花草草重影很小甚至没有。 这幅合成图,按照X3I的21.47万个/平方毫米像素密度折算,相当于使用了一块82.33mm*125.84mm的感光芯片,已经大幅度超过6*7的胶片了(也就是说相当于有一块这么大的像素密度高达21.47万个/平方毫米的成像芯片),而100mm镜头,则相当于标准偏广角头。 瀑布地点:珠海石溪公园。 |
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[2 楼] 旅途风景
[泡菜]
25-11-29 22:49
强
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),每次拍摄时将图像传感器移动 0.5 像素,生成 16 个 RAW 文件,可以输出4亿像素图像,折算像素密度为28.24万个/平方毫米。但是富士中画幅的像素位移功能基本上是个鸡肋,因为这个功能主要是扩张像素,除了可以消除摩尔纹(适马X3天生不产生摩尔纹)、提高宽容度,对画面质量提升几乎没有突出优势,甚至有可能出现莫名其妙的横条纹,反而降低了画质
。同时也只能用来拍摄静态图像,用途同样有局限。像素位移功能目前最好的是松下S1R2,可以消除动态元素的重影,且分别提取不同像素点的RGB数据,使得画面质量基本等同于X3F,是非常理想的选择。

