马赛克的插值效果为什么这么好?
2167 20
[1 楼] 丶丶 [泡菜]
10-9-26 20:37
马赛克是插值的,比如1800万像素的550D,它的红色像素是1800/4=450万.
而DP是460万,比它多10万,可是我用SPP,或者其它插值软件,插到1800万的时候,明显没有550D的好?这是什么原因造成的?
[21 楼] chemwu [泡菜]
10-9-29 18:45
马赛克由于多年来的经营,在算法上有很多的积累导致的结果。
[20 楼] yanhe [资深泡菜]
10-9-29 17:57
原文由 alpha7 在2010-09-29 17:32发表
拿aps去比数码后背》》》这是恶心sd1还是夸奖sd1?


如果单单拿成品照片来比,没什么不能比啊。
难道数码后背是婆罗门,APS是贱民?
[19 楼] alpha7 [禁言中]
10-9-29 17:32
拿aps去比数码后背》》》这是恶心sd1还是夸奖sd1?
[18 楼] yanhe [资深泡菜]
10-9-29 14:55
原文由 正版云飞扬 在2010-09-26 21:19发表

也就是说SD1的4600w解像力和画质应该超不过3900w的P45+后背


我觉得应该是 4600 / 3 * 2.53 = 3864万

分辨率应该是基本持平的水平。但是因为成像面积的原因,所以应该略差于后背。
[17 楼] yanhe [资深泡菜]
10-9-29 14:53
原文由 丶丶 在2010-09-27 09:06发表

呵呵,表达不清楚,我是想说,能接收更多RGB信息的话,色彩就会越真实。G11只有1000万,5DII有2000多万,色彩应该是5DII好太多吧?


肯定要有一个前提,就是成像面积相同的时候,在一定界限下,密度越大,颜色越精确。
[16 楼] yanhe [资深泡菜]
10-9-29 14:48
瞎猜一下:

马赛克的R:G:B = 1:2:1
类似于 YUV422,相邻的亮度信号共享色度信号,本来是减少数据量以节省传输带宽。
这基于一个理论:人眼对亮度信号更敏感。也就是说,人眼看到的细节大部分是由亮度信号提供的,小部分是由色度信号提供的。
更夸张的是在模拟电视中,甚至采用YUV420的方式进一步减少色度信号。

虽然在相机中不存在这样的转换,但是实际上在RGB <-> YUV的对应关系中,绿色分量G是亮度信息的最大提供者。使用更多的绿色G,实际上就是给人眼提供更多的亮度信息。

我觉得可以称之为RGB242。

不严谨地跟X3相比,马赛克获得G信号少一半,R和B是原来的1/4。
假定面积相同,单个像素面积也一致,那么X3获得的亮度信息量跟马赛克比是:
(基于: Y =  0.299R + 0.587G + 0.114B)
              4:1.587

如果把细节理解为光强度的变化的话,那么细节的对比也就是 4 : 1.587

也就是说,X3可以放大到原来的2.52倍之后,效果跟马赛克持平。
然后X3的467万像素,应该相当于1177万像素的马赛克。

sorry,猜测而已,可能漏洞百出,以后再想。
[15 楼] druid [资深泡菜]
10-9-29 12:16
原文由 丶丶 在2010-09-27 09:06发表

呵呵,表达不清楚,我是想说,能接收更多RGB信息的话,色彩就会越真实。G11只有1000万,5DII有2000多万,色彩应该是5DII好太多吧?


这个表述还是有些混淆

假设感光元器件面积、MOS工艺一致,单像素面积越大,单像素所能够表现的色彩越丰富,但是像素较少,分辨率较低。反之,分辨率增加,像素增加,但是单像素所能表现的色彩减少。

再比较几台机器,canon 5D 12.8M,canon G10 15M,按照你的说法,G10接受了更多RGB信息,是否G10比5D好呢?

canon 5D 12.8M,canon 50D 15M,是否50D比5D好呢?
[14 楼] 丶丶 [泡菜]
10-9-27 09:06
原文由 druid 在2010-09-26 21:50发表

单像素越小色彩越真实?恕我孤陋寡闻,在你之前从来没听过这样的说法。

单像素感光面积越小,需要传感器有更高的灵敏度和信噪比,色彩控制恐怕更难。

你觉得canon的G11比5D II 色彩更真实吗?都是DIGIC 4引擎,G11的单像素更小,如此说来G11应该比5DII更好了?


呵呵,表达不清楚,我是想说,能接收更多RGB信息的话,色彩就会越真实。G11只有1000万,5DII有2000多万,色彩应该是5DII好太多吧?
[13 楼] 丶丶 [泡菜]
10-9-27 08:59
原文由 repairman 在2010-09-26 22:27发表
楼主把两件完全不同的东西放在一起比较,马赛克的插值只不过是补齐所缺的其他两种颜色,像点本身物理上是存在的,在插值过程中不会有任何移动,而软件插值基本上是无中生有,在插值过程中像点会重新定位和填充,定位和填充的精确度完全取决于软件算法的好坏,完全无法与硬件定位相比,其结果就是插值放大后的画质严重变差, ......


这个回答简单明了,同时也说出了问题的本质,谢谢。
[12 楼] repairman [老坛泡菜]
10-9-26 22:27
楼主把两件完全不同的东西放在一起比较,马赛克的插值只不过是补齐所缺的其他两种颜色,像点本身物理上是存在的,在插值过程中不会有任何移动,而软件插值基本上是无中生有,在插值过程中像点会重新定位和填充,定位和填充的精确度完全取决于软件算法的好坏,完全无法与硬件定位相比,其结果就是插值放大后的画质严重变差,试想一下如果软件插值可以达到硬件的精度,厂家还要花那么大的气力去提高传感器的像素数干什么?
X3传感器比马赛克传感器更经得起插值放大,不信你把550D的图像插值放大4倍看看。
[11 楼] 5265 [泡菜]
10-9-26 21:54
原文由 丶丶 在2010-09-26 21:31发表

原来是这样。
其实不管是马赛克还是X3,单像素越小,色彩也会越真实。


呃...你誤理解了....
[10 楼] druid [资深泡菜]
10-9-26 21:50
原文由 丶丶 在2010-09-26 21:31发表

原来是这样。
其实不管是马赛克还是X3,单像素越小,色彩也会越真实。


单像素越小色彩越真实?恕我孤陋寡闻,在你之前从来没听过这样的说法。

单像素感光面积越小,需要传感器有更高的灵敏度和信噪比,色彩控制恐怕更难。

你觉得canon的G11比5D II 色彩更真实吗?都是DIGIC 4引擎,G11的单像素更小,如此说来G11应该比5DII更好了?
[9 楼] druid [资深泡菜]
10-9-26 21:44
原文由 正版云飞扬 在2010-09-26 21:19发表

也就是说SD1的4600w解像力和画质应该超不过3900w的P45+后背


SD1 1500WX3,X2就是3000W,怎么能超过3900W的P45后背?再有P45后背48 BIT(16BIT/每色)的色彩,目前的X3恐怕还差的不少。
[8 楼] 丶丶 [泡菜]
10-9-26 21:31
原文由 druid 在2010-09-26 21:00发表

也不是标多少是多少,一般用绿色像素做灰度像素,所以一般是一半。从灰度来看,460WX3也就相当于920W的MSK。想X4有点做梦。


原来是这样。
其实不管是马赛克还是X3,单像素越小,色彩也会越真实。
[7 楼] 5265 [泡菜]
10-9-26 21:22
呃....SD1的解析力是1500W..就1500W.....不能那樣算...
[6 楼] 正版云飞扬 [资深泡菜]
10-9-26 21:19
原文由 druid 在2010-09-26 21:00发表

也不是标多少是多少,一般用绿色像素做灰度像素,所以一般是一半。从灰度来看,460WX3也就相当于920W的MSK。想X4有点做梦。

也就是说SD1的4600w解像力和画质应该超不过3900w的P45+后背
[5 楼] druid [资深泡菜]
10-9-26 21:00
原文由 5265 在2010-09-26 20:55发表
MSK灰度分辨率比X3高.標多少就是多少.
不過色彩分辨率就....


也不是标多少是多少,一般用绿色像素做灰度像素,所以一般是一半。从灰度来看,460WX3也就相当于920W的MSK。想X4有点做梦。
[4 楼] 5265 [泡菜]
10-9-26 20:55
MSK灰度分辨率比X3高.標多少就是多少.
不過色彩分辨率就....
[3 楼] 丶丶 [泡菜]
10-9-26 20:53
造成这一现象的原因应该是SPP的算法不行吧?理论上应该可以做到比550D的1800万好才是。
[2 楼] 丶丶 [泡菜]
10-9-26 20:44
哈哈,这才发帖多久啊,百度就收录了,哈哈