为什么看腰平取景器会有立体感?
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[1 楼] PigKeeper [泡菜]
10-12-19 12:44
为什么双眼看腰平取景器有强烈的立体感,而同样是双眼,看数码相机屏幕和电脑显示屏时却没有立体感?
没用过座机,不知双眼看毛玻璃取景是不是也有强烈的立体感?
[15 楼] kontrabass [老坛泡菜]
11-5-23 14:25
原文由 龙套跑跑 在2011-05-22 11:37发表
用过珠江201,感觉不好用


珠江201取景镜头暗角+暗得不能再暗对焦屏,如果再安上个眼平取景器,就什么都看不见了.
[14 楼] zhubaobao2010 [禁言中]
11-5-22 19:53
一个是肉眼看,一个是看显示器,经过数字转换了
[13 楼] 龙套跑跑 [泡菜]
11-5-22 18:37
用过珠江201,感觉不好用
[12 楼] kontrabass [老坛泡菜]
11-5-22 17:39
另外,同意前面的看法,单双眼取景也许是造成区别的主要原因.
[11 楼] kontrabass [老坛泡菜]
11-5-22 17:35
1,腰评取景,可以直接看到对焦屏,而眼平取景器有一个五棱镜会损失一部分光,大量底端型号采用更廉价的五面镜,从而导致更多的失光.因此相对腰平,其亮度会降低.
2,眼平取景器有一个目镜,这个部分的设计和用料也会直接影响视觉效果.而且光通过镜片组也会损失一部分.

不过这个差别在中幅上很明显,而135却恰恰相反. 我在F3(非HP)上做过对比,眼平明显比腰平好用.虽然少些立体感,但由于对焦屏本身面积小,眼平的亮度和放大效果都比腰平好. F3真不愧为一代机王.
[10 楼] 空中飘带 [泡菜]
11-5-22 15:33
原文由 leonli9 在2010-12-19 19:49发表

这个也很好解释呀,腰平时头低着眼睛朝下的对吧,这种姿势眼睛会充血,所以看到的要更立体些。


[9 楼] PigKeeper [泡菜]
11-5-22 15:23
原文由 非户 在2010-12-19 21:31发表
因为毛玻璃成像面积大,又是两个眼睛看。
如果你试试大画幅的毛玻璃取景,立体感更明显。

那为什么双眼看电脑屏幕没有立体感呢?
[8 楼] 非户 [陈年泡菜]
10-12-19 21:31
因为毛玻璃成像面积大,又是两个眼睛看。
如果你试试大画幅的毛玻璃取景,立体感更明显。
[7 楼] 玩摄影的男孩子 [陈年泡菜]
10-12-19 19:54
原文由 想要云游四方 在2010-12-19 13:24发表

但这没有解释为何腰平比眼平立体感强得多


眼平是单眼看吧
[6 楼] leonli9 [泡菜]
10-12-19 19:49
原文由 想要云游四方 在2010-12-19 13:24发表

但这没有解释为何腰平比眼平立体感强得多


这个也很好解释呀,腰平时头低着眼睛朝下的对吧,这种姿势眼睛会充血,所以看到的要更立体些。
[5 楼] weidongj [泡菜]
10-12-19 13:54
原文由 想要云游四方 在2010-12-19 13:24发表

但这没有解释为何腰平比眼平立体感强得多
音响发烧友有句话叫多个香炉多只鬼,眼平较腰平多了个五棱镜,对光线是有影响的。
[4 楼] 想要云游四方 [资深泡菜]
10-12-19 13:24
原文由 leonli9 在2010-12-19 13:20发表
因为前者是光线通过镜头然后镜子的放射看到的,是最直接的。而后者是光线先计算转换为0和1,然后0和1再经过计算显示在屏幕上,你看到的已经不是原来的光线,就像饭经过别人的嘴嚼过后你再吃,已经没有食物原来的味道了。


但这没有解释为何腰平比眼平立体感强得多
[3 楼] 想妞想的手都酸了 [泡菜]
10-12-19 13:22
看过湿版的出片没。。。。那个立体感比胶片还要强。。
[2 楼] leonli9 [泡菜]
10-12-19 13:20
因为前者是光线通过镜头然后镜子的放射看到的,是最直接的。而后者是光线先计算转换为0和1,然后0和1再经过计算显示在屏幕上,你看到的已经不是原来的光线,就像饭经过别人的嘴嚼过后你再吃,已经没有食物原来的味道了。