无奈,转交流,求探讨拍砖,关于RGB滤镜的一些想法
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[1 楼] blackwoodshanda
[泡菜]
12-3-12 08:36
昨日闲来无事,滚完床单之后,便习惯性的上无忌逛了一圈,无意中又瞅到富士的xpro,虽然外形不入法眼,但是作为器材党还是要对各家产品有所了解才能在妹子面前卖弄,于是便细细的看,在仔细的研究了其号称革命性前瞻性秒杀全幅不商量的无序rgb滤镜技术后,觉得好像也就那么回事,就这么一个看着很普通的东西吹起来也可以这么厉害啊。转念一想,因为精神病人思维广的原因(每天上网远远不止三小时),我马上又想到了之前看到的另一个帖子,其中有人提议,将 RGB滤镜去掉,这样虽然只能拍黑白,但是高感好啊,因为通光增加了一倍以上,高感也能随之提高了一档以上,对于红蓝光尤其明显,反正人眼在弱光下看出来也是黑白的,多真实,还有那些爱好黑白卷整天拍了彩图还要后期转黑白的,这一改方便多啦。结合富士的那个滤镜,我想到了一个点子,欢迎各位拍砖:
首先说明一下,在产的传感器,大概也就X3比较特别,所以这儿无视。而其他的传感器都通过马赛克结构来获取彩色图像。因为阵列的缘故(也许还有蜂窝结构的,这儿也不讨论),目前马赛克上的色彩滤镜,比例是R:G:B=1:2:1,富士的那个也是这个比例,为什么G要多一个,因为G在光谱中间,且对亮度贡献最大,所以放中间,但这有个问题,不知各位有没有发现,那就是在拍纯蓝纯红的物体时,边缘惨不忍睹,且噪点很明显,相比X3这个问题就好很多(其实X3 高感也不好,还偏色,不过相比绿色来说红蓝噪点没那么明显)。所以我的想法就是,把其中一个G色滤镜变为无色,直接输出灰度信息,改过之后的RGB滤镜如下图: 那么,这样会有什么样的改观呢? 先从理论上进行一下分析吧 RGB三色对亮度的贡献值我不太记得了,以前做图像处理的时候研究过,回头再翻翻书吧。依稀记得绿色最多,占一半以上,红色次之,三分之一不到,蓝色最少,大概就百分之十几的样子,总之,放个色彩滤镜在cmos前面,光线损失肯定避免不了,那么去掉其中一个绿色滤镜会有哪些好处呢? 首先,什么色彩滤镜都不加的gray像素点能比以前获得更多的光子,而不仅仅是绿光,以纯色和灰色分析结果如下: 在蓝光和红光条件下,改进前的马赛克结构中,只有红色或蓝色的像素点能够工作,而改进后的则有两个,所以获得的光子数也能达到两倍甚至更多 在绿光条件下,两者基本没有区别,改进后得到的通光会略高一些 在白光条件下,改进前马赛克结构获得的光线是R+G+B+另一个G获得的光子,改进后,则是R+G+B+灰度信息,以获得光子的数量来看,大约是3:4的样子 从以上几种情况看,该结构最主要的功能是提高蓝光和红光的感光效果,对日常拍摄的画质也有所提高,以灰度图像为例,高感效果大约能提升1/3档 其次,因为能获得更多的光子,所以gray像素点会更容易过曝。有人肯定要问,容易过曝算哪门子优点,且听我说。 不知各位知不知道富士还有个东东叫super ccd的?一代动态范围鬼机S5 pro用的就是这东西,其实,这个原理也不算复杂,在CCD上,有大的和小的两种像素点,大的像素点会接受更多的照度,小的则较少。所以,当大的像素点过曝时,小像素点仍然未过曝,而在暗部,大的像素点则不容易出现死黑的情况,因此动态范围便提高了。 在这里,gray像素点就相当于super ccd中的大像素点,容易过曝但是在弱光下仍有细节,也就能给暗部增加更多的细节,从而提高动态范围,虽然相比super ccd技术增加的要少很多,毕竟绿色滤镜通过的光线能有50%还多,G和gray像素点之间获取光子数量的差距不会上数量级,不过我想动态范围提高 0.3Ev左右还是有的 最后,蓝色和红色图像边缘的锯齿,肯定很多人遇到过,100%下查看很明显,因为相比绿色的像素点,这两个的密度要低50%,而去掉了色彩滤镜之后,gray像素点能参与所有光线的曝光,除了对高低感噪点的抑制外,也能增加红蓝两色的分辨率,虽然因为排列方式的原因可能在某一方向上提升的分辨率有限,见图(图中红色仅有横向的分辨率提高了,而蓝色仅有纵向的分辨率提高了),不过总比哪个方向都不提高来的强吧?还有一个可能带来的效果,我不太确定,不过也在这儿提一下吧。数码机对紫色还原不好,不知gray像素点能否改进效果?(cmos对紫光不敏感什么的从来没有研究过...) 可能有人又要问,那么这点的色彩怎么定,再回到图中看看,可看到每个gray像素点被八个RGB像素点围着,在马赛克猜色技术如此成熟的现在,这又有何难呢?满屏坏点一映射都没了... 欢迎各位资深,高帅富,砖家,爱好者拍砖讨论,※※争斗什么的就别来了。 ![]() |
