关于镜头能否喂饱sd1感光元件的问题。
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[1 楼] bleeding [泡菜]
12-3-14 13:33
请教一下坛内资深,我觉得,像d800或者645d这样的机器,感光元件表层像素多,对镜头的要求自然高,虽然马赛克每个像素是单色的,但是光线不是单色的,每个像素接受到的光线是一个完整三色像素需要的光线。
sd1每个像素面积形成一个完整三色像素,要求会比马赛克高一些,但sd1的x3芯片垂直三层,表面像素还是1500万,不能用4500万马赛克像素的标准衡量镜头。个人觉得能能满足2000万马赛克半幅机器的镜头,基本上能满足sd1。
不知我这样理解对不对,欢迎探讨。 本帖最后由 bleeding 于 2012-3-14 13:35 编辑

[10 楼] 黑马甲 [资深泡菜]
12-3-16 11:05
山海我心 发表于 2012-3-15 14:40
去淘宝看看,就知道有很多人订了SD1M。
在去蜂鸟看看,就知道有多少人在出EF和EOS设备。

你确定出C肯定不是为了D800?
[9 楼] 山海我心 [泡菜]
12-3-15 14:40
去淘宝看看,就知道有很多人订了SD1M。
在去蜂鸟看看,就知道有多少人在出EF和EOS设备。

[8 楼] bleeding [泡菜]
12-3-15 11:50
Angel17th 发表于 2012-3-15 10:49
是4个像素合成1个色彩信息哦,直接除以4。

晕,我一直以为3个合成一个呢,学习了!
[7 楼] Angel17th [资深泡菜]
12-3-15 10:49
bleeding 发表于 2012-3-15 10:45
三个像素合成一个色彩信息,3600万除以3,得1200万,加上差值引起的扰乱,准确的色彩信息差不多也就是900万。嗯。比较赞同兄弟的观点。


是4个像素合成1个色彩信息哦,直接除以4。
[6 楼] bleeding [泡菜]
12-3-15 10:45
Angel17th 发表于 2012-3-15 09:35
你可以理解为D800是亮度信息3600万,色彩信息900万。

SD1是亮度信息1500万,色彩信息1500万。

三个像素合成一个色彩信息,3600万除以3,得1200万,加上差值引起的扰乱,准确的色彩信息差不多也就是900万。嗯。比较赞同兄弟的观点。
[5 楼] loaf [泡菜]
12-3-15 10:04
技术贴啊,讨论的好深入,学习一下~
我知道好像SD1M上市时有套机的,配的是17-50 f2.8
[4 楼] Angel17th [资深泡菜]
12-3-15 09:35
bleeding 发表于 2012-3-14 13:33
请教一下坛内资深,我觉得,像d800或者645d这样的机器,感光元件表层像素多,对镜头的要求自然高,虽然马赛克每个像素是单色的,但是光线不是单色的,每个像素接受到的光线是一个完整三色像素需要的光线。
sd1每个像素面积形成一个完整三色像素,要求会比马赛克高一些,但sd1的x3芯片垂直三层,表面像素还是1500万,不能用4500万马赛克像素的标准衡量镜头。个人觉得能能满足2000万马赛克半幅机器的镜头,基本上能满足sd1。
不知我这样理解对不对,欢迎探讨。


你可以理解为D800是亮度信息3600万,色彩信息900万。

SD1是亮度信息1500万,色彩信息1500万。
[3 楼] 狠思进取 [注销用户]
12-3-15 09:32
用户已注销,历史内容不予显示
[2 楼] mrdawang [泡菜]
12-3-14 13:45
是的,由于是三层结构。对镜头的色差要求高些。