关于索尼摇摇乐的一些测试和见解
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[6 楼] 漓江秋色
[泡菜]
24-11-18 09:27
rollingdice 发表于 2024-11-17 23:51 |
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[5 楼] rollingdice
[泡菜]
24-11-18 05:03
melfes 发表于 2024-11-18 02:50 没错,A7R5也有运动补偿,是把运动的部分替代为原始低像素的第一张照片。宾得的算法也用第一张静止照片,而松下则是类似奥林巴斯,对运动物体进行多张平均值堆栈。我自己比较偏好后者的运动模糊的效果。 |
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[4 楼] melfes
[泡菜]
24-11-18 02:50
A1开始支持抖一抖的机身对于拍摄中的物体抖动会自动识别了
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[3 楼] rollingdice
[泡菜]
24-11-17 23:51
漓江秋色 发表于 2024-11-17 23:27 |
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[2 楼] 漓江秋色
[泡菜]
24-11-17 23:27
这个100%图似乎不对,16张合成后的大小应该比单张大才对(长宽是单张的两倍)
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[1 楼] rollingdice
[泡菜]
24-11-17 11:45
最近做了一个关于摇摇乐的测试,分享给大家,希望对这个功能有兴趣的朋友有帮助。摇摇乐,学名叫做像素偏移(pixel shift),很多高端机型都有,利用机身五轴防抖模块移动传感器半个像素拍摄数张RAW再合成一张RAW,可以达到提高分辨率的目的。理论上,移动传感器的多张RAW堆栈可以实现最多2倍的空间分辨率从而实现类似光学变焦2倍数码变焦,这个之前谷歌的手持超分辨率的论文有说明。于是我做了一个小测试,我的相机是索尼A7R4,因为我只有一个索尼镜头35GM,于是使用了另外一部相机奥林巴斯EM13搭配光学变焦来衡量索尼的摇摇乐效果。所有照片统一物距,光圈统一F5.6,对于三个镜头都是最佳光圈,且三个镜头都是各系统最顶级的镜头,镜头的分辨率差别可以忽略。所有拍摄在三脚架上关闭防抖完成,室内无风。A7R4在35mm时的单张分辨率,和EM13在等效60mm的分辨率接近。这是因为A7R4的6100万像素在缩图到2000万像素时就是60mm左右,并且单个像素面积还比EM13稍微大一点。而使用16张摇摇乐并使用索尼自带软件IEDT合成的结果,分辨率和EM13在等效120mm时十分接近,甚至还有些不明显的领先。所以索尼的这套摇摇乐,是完全可以达到2倍分辨率或者2倍光学变焦的目的。
为了验证我的猜想,我自己写了一个程序,把A7R4输出的16张RAW先导出成JPG,再用傅立叶变换识别偏移像素值,把他们分别调整回原点再进行平均值堆栈,由于所有通道一起堆栈,相当于一个运动模糊的效果,得到了和EM13类似的结果,大概实现了1.5倍分辨率提升,和EM13的算法差距不大,并且EM13是用RAW操作的,我用JPG能实现1.5倍已经很满足了。自己堆栈有另外一个好处是,可以在RAW编辑软件(LR或者C1)里面对单张照片进行调整,再进行合成。如果在LR或者C1里面调整一张2亿4000万像素的RAW,没有独立显卡的话显示这张照片都得花一分钟。 |