★《白平衡基本原理与应用实例看图说话》
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[592 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-7-15 18:19
雨中赏花2 发表于 2019-7-14 02:48
老编,给你增加点素材。
居然有人敢如此!
无忌技术争论十几年了,早先的无知们消停了,时代在前进科技在进步但这种无知一直都还存在着,让他去汪汪吧,地球照样转,老编还是老编,没咋地了坚持物理性真理认知,这就行了。
[591 楼] 雨中赏花2 [资深泡菜]
19-7-14 03:12
[590 楼] 雨中赏花2 [资深泡菜]
19-7-14 02:48
老编,给你增加点素材。
居然有人敢如此!
Arlington 发表于 2019-7-14 00:27
脸都肿了还嘴硬呢, 在色影无忌我除了见过一个叫编外人员,你大概算脸皮第二厚, 半瓶都不到还要乱晃悠, iso3664都不知道是什么就敢大谈显示器校正, 还asrgb, 这话留在这, 我还真没兴趣教育你这种一知半解就出来现的,自己high吧
[589 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-5-11 22:54
Tpose原形
[588 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-5-11 22:24
[587 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-4-24 15:04
芭蕾动作骨骼动画演示,老外的教科教你如何绑定人物模型角色动画乃至表情肌肉的绑定方法。有兴致的网友可与老编联系。
[586 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-4-13 23:30
[585 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-4-13 15:13
没事折腾Cinema 4D是一件很有意义的事,这仨动画是老外做的收费资源(原模型人物是单一独立的,我合在一个场景中了)用这些模型可做出自己想要的特效。比如把灯光或粒子发射器绑定在手的位置上即可做出手甩出水的特效。
粒子发射器怎么绑?须掌握一定的技术,需先将动画烘焙转换成点层级动画,然后把粒子发射器指定到手的骨骼位置上,
让粒子发射器跟随动画关键帧活动并发射粒子。
粒子可以是发射火焰,烟雾或者发射流体水花等(当然浑身散发水花也可以),制作好后导出为obj序列文件,然后导入 After Effects软件,再用E3D插件结合摄像机工具进行最后的效果合成视频。
这些工序只有Cinema 4D 和After Effects软件才能完成,这俩软件可以说是完美搭档,Adobe早在十年前就将Cinema 4D 纳入自己软件的菜单里了。科幻电影“阿凡达”的很多特效场景和人物就是这俩软件做的。
10年前因为个人计算机硬件所限求,只能输出3D静帧图片。现在不同了,只要硬件配置符合3D动画要求尤其显卡,PC机照样能干专业工作站的活。
[584 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-4-13 13:31
这比捣鼓PS好玩的多
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[583 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-4-12 17:11
ngzxm 发表于 2019-4-12 16:42
技术上肯定是有一套的了,至于是否最终上升到艺术层面,那是一个有趣的过程。

个人一点体会供参考:
曾经非常迷恋于软件操作方面的技术,从1999年开始接触三维动画,到2004年玩立体电影。到现在几乎把所有软件操作忘掉,重新画素描。
软件发展很快,煞费苦心研究的一些特效操作,版本一更新就成了一个功能按钮,跟在后面学,永远也停不下来。当然,如果是靠这行吃饭的,那必须这么走下去,直到干不动为止。
一定的技术是必须,如果技巧太差,表达就会受限。然而最终能不能把作品留下来,作品的层次究意是个什么水准,似乎是一个与操作没有多大关系的问题了。
这样的交流就挺好,欢迎
最后那段话 “作品的层次究意是个什么水准,似乎是一个与操作没有多大关系的问题了”。这个其实还要看技术熟练程度,如果技术没有到家再好的想法也很难实现的,例子很多举不胜举啊。某些人就是因把技术视为下限才弄的自己很难堪的。对吧。
谢谢参与
[582 楼] ngzxm [资深泡菜]
19-4-12 16:42
技术上肯定是有一套的了,至于是否最终上升到艺术层面,那是一个有趣的过程。

个人一点体会供参考:
曾经非常迷恋于软件操作方面的技术,从1999年开始接触三维动画,到2004年玩立体电影。到现在几乎把所有软件操作忘掉,重新画素描。
软件发展很快,煞费苦心研究的一些特效操作,版本一更新就成了一个功能按钮,跟在后面学,永远也停不下来。当然,如果是靠这行吃饭的,那必须这么走下去,直到干不动为止。
一定的技术是必须,如果技巧太差,表达就会受限。然而最终能不能把作品留下来,作品的层次究意是个什么水准,似乎是一个与操作没有多大关系的问题了。
[581 楼] rumba [泡菜]
19-4-8 20:44
MARK
[580 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-4-4 00:28
有些人爱耍嘴皮子,嘴巴也算技术的时代早就过去近50年了,还想搞啊?!
[579 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-4-3 16:34
Element3D 制作动画截图
[578 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-31 16:05
有兴趣者请与老编联系交流
[577 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-31 15:40
史上最耗时的特效渲染动画,6秒时长竟然需要花费4小时35分时间完成。比3D特效还要费时啊,这就是After Effects 的其中一种描边手法特效所付出的代价。
测试结论:操作极为复杂,不同于另外几几种描边特效技术手法,对硬件尤其内存要求极高,内存消耗100%,CPU消耗78%,系统硬盘满负荷运行(固态盘),因此测试结论,这种不宜初学运用。
时间就是生命,效率低下的方法也要试试啊,不试不知道哪种最适合啊。技术嘛,就是这样练出来的。
[576 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-19 22:39
流体3D软件是做水的,但也不一定非要是水,导出的网络动画模型,在Cinema 4D软件里你赋予它水的材质它就是水,
赋予黄金材质它就是黄金。
[575 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-13 23:54
OK,上了这么多数字艺术特效制作动画,也足以说明没有技术艺术就是扯蛋。技术是决定艺术的上限,而艺术仅是一个想法而已,有了想法没技术等于痴心妄想白日做梦。
PS那算什么?除了校色需要技术外,其它的早被人烂大街了。
[574 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-13 23:39
坐老编灰鸡做个数字艺术旅游吧
[573 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-13 23:30
俺最看不起的就是吃饱了撑的在人家帖子里耍嘴皮子,没事找着挨骂干不出活的家伙
[572 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-13 16:08
要想把上传的图控制在无忌的不大于1280K字节,还是有一定难度的啊
[571 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-11 18:55
减帧压缩数字艺术动画
[570 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-11 18:50
由1080P高清平滑视频减帧为8帧/s动画
[569 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-10 21:24
重新做一下,飘扬的更逼真
[568 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-9 00:12
野路子有破洞的贼船千万别上,要上就上老编的技术船,载您到达老编校色技术研究所。
[567 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-8 19:31
吃不到葡萄吃俺的橘子也挺好嘛,是不是
[566 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-8 19:28
有些人要吃俺的色彩理论增强药哦
[565 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-8 13:18
[564 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-7 13:48
[563 楼] 編外人员 [资深泡菜]
19-3-5 13:32
动画图如何控制上传字节,其实这是一个理科问题!对于循环动画只需把一个相同的过程,比如第一帧与最后一帧一样了即可。
只需要三百多K字节就解决了,不必缩小降低字节。