【玩家 俱乐部】【第十八期】
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[660 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:52
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[659 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:51
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[658 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:49
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[657 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:44
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[656 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:43
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[655 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:41
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[654 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:39
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[653 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:38
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[652 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:22
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[651 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:21
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[650 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:19
原文由 richthofen 在2010-01-24 11:17发表 我也有几个联通的行货,破解了,但没有WiFi,丢在那里睡觉 |
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[649 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:18
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[648 楼] richthofen
[资深泡菜]
10-1-24 11:17
原文由 KingSex 在2010-01-21 22:32发表 前几天帮朋友破解了一个联通行货 功能都行,就是不能重启,重启的时候需要用其他软件引导一下,不过也很简单,就是需要电脑在身边 |
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[647 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:15
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[646 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:14
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[645 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:10
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[644 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:08
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[643 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:05
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[642 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-24 11:01
昨夜無事,詳細玩玩7D和5D2,感覺操控上面7D的操控好很多,各種測試,都是7D強大一些
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[641 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-23 23:37
隨性
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[640 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-23 23:36
隨心 隨便 隨緣 隨性
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[639 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-23 22:18
原文由 cherryhwa 在2010-01-23 21:55发表 .............. |
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[638 楼] cherryhwa
[泡菜]
10-1-23 21:55
原文由 KingSex 在2010-01-23 11:43发表 灾区人民还要要求这么多?。。。 |
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[637 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-23 18:02
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![]() Topaz Clean 这个滤镜主要是用来消除 RGB 图像中的噪点,它使用独特的算法能够有效的去除大面积、不同种类的静态图片上的噪点保留图像细节和锐利度. 同样它也能用于有意减少细节和创作平滑的效果,线条占优势的图像. 多数情况下你可以使用 Topaz Clean 降噪,但对有严重噪点的图像效果不佳,你可以试试 Topaz DeNoise 滤镜以获得更平滑的效果Topaz Clean 工作在 8-bit/通道和 16-bit/通道,或灰度模式,对于 RGB 模式,它使用R,G,B 通道信息处理图像,对于其他图像模式,它使用单个通道信息处理图像. 阈值:依据图像噪点和降噪要求设置图像的降噪阀值,它会影响 R, G, 和 B 通道; 就降噪来说,你可以设置一个适当的值以便去除尽量多的噪点,但也不可太大以免失去图像细节;要获得平滑的图像效果,就设置一个较高的值。 和"半径"一起使用。 半径:指定用于降噪操作的像素团半径。对大的或密集的噪点,就设置一个较高的值。更大的半径适用于图像的均匀区域,以及创作“光滑”图像,应该和“阀值”一起使用。 锐化:控制锐化程度,越高的值锐化的程度越高,但可能导致“尖锐的边缘”。它使用的锐化算法有个滤镜单行本是 Topaz Sharpen,它能够强化图像的线条。该参数应和“锐化半径”及“线条强化”一起使用。 高级: 锐化半径:设置锐化半径值,大的值适用于非常模糊的图像,使用小的值可以强化图像细节。应该和“锐化”及“线条强化”一起使用。 线条强化:指定线条强化程度。Topaz Vivacity 的"线条强化"具有独一无二的能力 - 强化线条外观,当这个值大于 0 时,这个滤镜会检测全部线条以及它们的基线。恰当地使用这个参数能产生平滑的边缘并同时减少噪点,过大的值可能使图像产生不自然的、生硬的线条。 重复:指定滤镜操作将重复使用的次数。该滤镜允许多次使用以强化效果。 RGB调整: R阈值与“一般”对比值 1 : R阈值与“一般”对比值 1 : 相对于“一般”页面“阀值”数值,调整 B 通道阀值。例如,假设“一般”页面“阀值”是 15 并且这里是 1.2,那么 B 通道的阀值将是 15x1.2=19。 ![]() Topaz DeNoise 是一个基于小范围邻近像素转换的高级降噪滤镜,用四个不同的数值(大小)检测和清除噪点。因此,Topaz DeNoise 也能用于刻意消除图像细节和制作柔化效果。通过 Topaz DeNoise 产生的柔化效应,还能抵消Topaz Clean 引入的过锐化,但收效甚微。Topaz DeNoise 工作在 8 bit/通道和 16 bit/通道图像,对于 RGB 模式图像,它处理 RGB 混合通道,当然也能处理单一通道图像,因此,你可以用它处理任何图像通道和图像模式。Topaz DeNoise 如同其它的同类软件一样无法测试噪点,只能直接使用。 噪点阈值:设置噪点阀值界定降噪级别,四个等级都会影响到全部的 R, G 和 B 通道。就降噪来说,你需要设置一个恰当的值以求最大限度地去除噪点,但也不能太高以免影响图像细节。要想获得平滑的图像效果,就增大这个值。对大小不一的噪点(不同级别),需要精细调整,请用高级设置。 锐化:锐化全面控制,影响 R,G,B 通道,较高的值锐化图像更好,但可能导致“尖锐的边缘”。 降噪强度:确定最大降噪数,数值为 0.0 没有噪点,数值为 1.0 正常情况下不降噪。 高级: 噪点阈值调整: 半径=3.2——调整较大噪点(噪点大小约 6 像素)的降噪阀值,这个值乘以“一般”页面的噪点阀值等于较大噪点阀值。 半径=1.6——调整中等噪点(噪点大小约 3 像素)的$0A降噪阀值,这个值乘以“一般”页面的$0A噪点阀值等于中等噪点阀值。 半径=0.8——调整细小噪点(噪点大小约 1 像素)的$0A降噪阀值,这个值乘以“一般”页面的$0A噪点阀值等于细小噪点阀值。 锐化调整: 粗线条的锐化调整 (边缘尺寸大约是 6 像素),这个值加上“一般”页面的锐化值等于粗线条边缘的锐化值。 中等线条的锐化调整 (边缘尺寸大约是 3 像素),这个值加上“一般”页面的锐化值等于中等粗细边缘的锐化值。 细线条的锐化调整 (边缘尺寸大约是 1 像素),这个值加上“一般”页面的锐化值等于A粗线条边缘的锐化值。 硬度:指定噪点阀值内的转换硬度,值越小照片越锐利,但可能有更明显的噪点残留,值越大照片越柔和,只有少量的指定残留。 RGB调整: R噪点阈值与“一般”对比值 1 : 调整 R (红) 通道噪点阀值与“一般”页面 G (绿)噪点阀值对比值,这个值乘以“一般”页面的阀值等于 R 通道阀值。 B噪点阈值与“一般”对比值 1 : 调整 B (蓝) 通道噪点阀值与“一般”页面 G (绿)噪点阀值对比值,这个值乘以“一般”页面的阀值等于 B 通道阀值。 ![]() Topaz Enlarge2X 是一个高级的图像分辨率双倍增强滤镜。这个滤镜构建更高分辨率图像是通过以下方法:(1) 边缘插补;(2) 降噪;(3) 最后锐化。要用好这个滤镜,你必须先将图像精确放大到 200%,使用“邻近”取样 (宿主程序也可能叫“像素副本”、“调整大小”或“非添加”等),不要用其它的取样方法, 例如“两次立方”,它会降低最终的图像质量。除了把图像放大到 200%,你可以两次使用这个滤镜,然后再次用 Photoshop 内部组件放大图像到你希望的大小,如果你想增大图像分辨率超过 300%,你可以进行两次这样的操作再调整图像大小。 阈值: 控制降噪和边缘插值,较高的值会使图像更干净、边缘更锐利,但可能失去细节。 锐化 : 控制图像的锐化程度,较高的值锐化图像更好,但可能导致“尖锐的边缘”。 锐化半径 : 指定被锐化的边缘大小(像素),明显模糊的就用较大的半径,较小的值提高图像细节。 [KingSex 编辑于 2010-01-23 18:07] |
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[636 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-23 17:46
又感冒 又頭疼 又肚餓 |
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[635 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-23 11:43
沒有相機 沒有活動 沒有美眉 沒有風光 沒有機票 沒有飯吃 |
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[634 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-23 08:10
原文由 cherryhwa 在2010-01-22 23:21发表 |
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[633 楼] cherryhwa
[泡菜]
10-1-22 23:21
原文由 KingSex 在2010-01-22 01:15发表 下了,不过还不晓得咋个用。。。 |
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[632 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-22 14:55
原文由 ghtgg 在2010-01-22 14:36发表 |
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[631 楼] KingSex
[资深泡菜]
10-1-22 14:55
原文由 ghtgg 在2010-01-22 14:36发表 ................................... |


