论数码成像的色彩平衡
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[1 楼] johnyj [资深泡菜]
10-9-17 15:38
看了猪猪的《玩转X3F色彩》大作,非常佩服猪猪将复杂事物解释得简单的能力。色彩方面因为涉及很多光学中的专业知识,寻找一个很好的切入点非常重要,这里我也学学猪猪,把色彩平衡这个概念以尽可能简单的方式解释一下

彩色图像的记录和重现,分两个步骤:
一是将图像的亮度和色彩记录和重现
二是将成像的环境光往白色校正,因为人脑有自动把环境光向白色印象靠拢的特点

以一个黄绿色背景为例,人眼看到黄绿色背景,也就是大片黄绿色光进入人眼时,其中负责辨别色彩的L和M两种感光细胞都会受到强烈刺激而产生反应,S感光细胞基本无反应,L和M两种细胞产生的反应强度正好相同,这就给大脑以“黄绿色”的印象

这是人眼的光谱感应曲线,可以看到,当M细胞(绿色曲线)和L细胞(红色曲线)产生的反应相同时,也就是两曲线相交的位置,对应光谱上的位置是560纳米波长处的黄绿色光


那么,同样的黄绿色背景,通过光学系统成像后记录为数字信息,然后再重新在显示器上显示为人眼看到的黄绿色,简化来说是这么个过程:
1.黄绿色背景通过镜头成像在感光芯片上
2.芯片的红绿蓝三个通道分别受到刺激而产生信号,也就是RAW文件中的红绿蓝三通道信号
3.RAW文件的红绿蓝三通道信号通过各通道增益调整和矩阵转换,驱动显示器的红绿蓝三通道显示出让人眼感受到同样黄绿色的背景

可见,在人眼成像的场合,只涉及人眼的三通道信号,而在数字成像的场合,涉及的三通道信号就起码有两种:
RAW文件的红绿蓝三通道信号
显示器的红绿蓝三通道信号

在这样的三通道信号转换过程中,只要出现误差,就将导致无法准确重现人眼所见的颜色

既然黄绿色背景可以使人眼的L和M细胞产生相同强度的信号而S细胞没有反应,那么假设显示器的红和绿两个通道输出了相同强度的信号,而蓝通道不发光,是否人眼会产生黄绿色的感觉?

答案是:不是,此时人眼看显示器的感觉是橙色

这是XYZ的色彩空间表述,表示的是如何用显示设备的不同强度的红绿蓝三色光来组合出光谱上的各种不同颜色。从这里可以看出,如果红绿通道光强相同,产生的则是580纳米处的光色,已经是橙色了。而要产生相当于560纳米附近的黄绿色光效果,显示器的红通道信号大概只有绿通道的60%


从这里可以得到一个关键点:不同的色彩表述,不具有相同的特性,只要在整个信号转换的过程中能精确地实现光谱上每种颜色的一一对应,就没问题

继续倒推,560纳米波长的黄绿色光可以精确地由显示器的(60,100,0)三通道信号来产生,那么这又该对应着RAW文件三通道的什么数值呢?

这是某X3芯片的光谱感应曲线,查图可以知道,在560纳米处,X3的三通道值是(0.037,0.033,0.018),用整数可以表达为(37,33,18)


也就是说,一幅黄绿色背景,在X3芯片上成像后,三通道信号的比例为37:33:18,这样一个比例,需要精确地对应显示器的60:100:0,就可以驱动显示器重现黄绿色。这样的精确对应,是依靠一个3X3矩阵来实现转换的(这是简化例,实际上是两个甚至更多矩阵转换,但只有一个矩阵最重要,其他都是固定的)

那么,白平衡的概念,又有什么关系?

首先,之前X3芯片的光谱感应曲线的纵轴,给出的只是相对强度表达,而输出的绝对数值可能有很大差异,比如说不是(37,33,18)而是(74,33,9),这样的差异需要参数来纠正,以使各通道获得合适的增益,比如说,红通道乘以0.5而蓝通道乘以2,这就是X3的各通道默认增益(0.5,1,2)(我称之为RAW平衡参数,因为此时还不涉及任何有关白光的概念)但很遗憾,在X3的SPP软件中,这一步被称为白平衡设置,我觉得是错误的概念

其次,因为人脑有自动把环境光向白色印象靠拢的特点,如果芯片真实地记录当时的颜色,未必和人当时的观感相同,这就需要后期对于白点进行调整,使最终成像接近人当时的观感,这是通常所说的白平衡,但这个调整是微小的,可以在后期用色盘调整或者在PS里做

本帖最后由 johnyj 于 2012-5-15 23:00 编辑

[324 楼] civma [泡菜]
13-7-23 10:37
技术贴。。。。。
[323 楼] gg889r [资深泡菜]
13-2-19 00:03
johnyj 发表于 2013-2-18 23:53
这些只是理论,关心实际一点的,可以看这个帖子:
/thread-1119617-1-1-1.html

最近一直下雪,等哪天放晴了有蓝天了,我再提供两张白炽灯下的和阴影下的色卡照做对比


嗯嗯 期待~~~
[322 楼] johnyj [资深泡菜]
13-2-18 23:53
gg889r 发表于 2013-2-18 13:53
还是看得一愣一愣的   总之很神奇    希望能慢慢学懂   也许要静下心耐着性子


这些只是理论,关心实际一点的,可以看这个帖子:
/thread-1119617-1-1-1.html

最近一直下雪,等哪天放晴了有蓝天了,我再提供两张白炽灯下的和阴影下的色卡照做对比
[320 楼] gg889r [资深泡菜]
13-2-18 13:53
还是看得一愣一愣的   总之很神奇    希望能慢慢学懂   也许要静下心耐着性子
[319 楼] arthur999 [资深泡菜]
13-2-18 13:50
深受启发,谢谢!好贴必须顶。
[318 楼] 风之眼 [陈年泡菜]
13-2-5 15:30
johnyj 发表于 2013-2-5 15:27
简单一点你就用日光直射下的白卡自定义白平衡好了,然后所有出片都用这个自定义白平衡拍,然后再用色盘调,不过这个办法也不是总管用,新一代X3似乎就不行

还好,我刚日本2800元,买了DP1X+DP2S,都99新。二手中古,正学习中。现在主要是发现绿树发黄。
[317 楼] johnyj [资深泡菜]
13-2-5 15:27
风之眼 发表于 2013-2-5 15:21
我觉得你这段倒是操作起来简单,准备先按这个办:
/forum-viewthread-tid-671170-highlight-DP1%2B%2B%C6%AB.html


简单一点你就用日光直射下的白卡自定义白平衡好了,然后所有出片都用这个自定义白平衡拍,然后再用色盘调,不过这个办法也不是总管用,新一代X3似乎就不行
[316 楼] 风之眼 [陈年泡菜]
13-2-5 15:21
johnyj 发表于 2013-2-5 15:15
这里只是些基本理论,关心实际一点的,可以看这个帖子:
/thread-1119617-1-1-1.html
目前我还没机会拍摄色卡对比,不过初步结论是:即使在不同光线下分别自定义白平衡,色卡的颜色也不会完全相同,这个结论无论对相机还是对人眼来说都适用

以前很少研究MSK相机,都当傻瓜机用,但用过X3以后对RAW的本质※※※※,于是想回头再去看看MSK,最近进了个5R正在摸索怎样把颜色校正做好,但感觉似乎比X3还要困难,一个X3CHANGE就能把X3的颜色完全校正精确了,而MSK那边我用了色卡自带的软件以及ADOBE的DNG相机配置文件编辑器,都无法精确校正色卡,而在国外论坛上发帖都没人能回答,看来用MSK机器的人里懂的人更少

发现这点后,我今天用一张阳光下的白纸自定义白平衡,然后再去拍照,回家用SPP解出来的照片果然和平时大有不同,首先就是“红的发紫”这个问题没有了,红色物体的显示都很正常,其次蓝天更纯了,但还是有偏色,但这时的偏色是图片整体偏色,用吸管点图像上灰色的部分,发现色盘上校正的幅度相当的大,但各部分颜色同时回正,极为准确地再现我当时的颜色印象。

我觉得你这段倒是操作起来简单,准备先按这个办:
/forum-viewthread-tid-671170-highlight-DP1%2B%2B%C6%AB.html

本帖最后由 风之眼 于 2013-2-5 15:23 编辑

[315 楼] johnyj [资深泡菜]
13-2-5 15:15
风之眼 发表于 2013-2-5 15:00
楼主伟大,不过能不能总结下,给个傻瓜式教程,1,2,3,4,5等等,具体该怎么做呢?
我已经看晕了。


这里只是些基本理论,关心实际一点的,可以看这个帖子:
/thread-1119617-1-1-1.html
目前我还没机会拍摄色卡对比,不过初步结论是:即使在不同光线下分别自定义白平衡,色卡的颜色也不会完全相同,这个结论无论对相机还是对人眼来说都适用

以前很少研究MSK相机,都当傻瓜机用,但用过X3以后对RAW的本质※※※※,于是想回头再去看看MSK,最近进了个5R正在摸索怎样把颜色校正做好,但感觉似乎比X3还要困难,一个X3CHANGE就能把X3的颜色完全校正精确了,而MSK那边我用了色卡自带的软件以及ADOBE的DNG相机配置文件编辑器,都无法精确校正色卡,而在国外论坛上发帖都没人能回答,看来用MSK机器的人里懂的人更少
[314 楼] 风之眼 [陈年泡菜]
13-2-5 15:00
楼主伟大,不过能不能总结下,给个傻瓜式教程,1,2,3,4,5等等,具体该怎么做呢?
我已经看晕了。
[313 楼] johnyj [资深泡菜]
12-5-21 22:12
这篇文章中,提到了有关全色域的定义:人眼有三种感光细胞,以每个细胞的灵敏度为轴构建一个三维空间。光谱上每个不同波长的光对三种感光细胞都会产生唯一的刺激值,把这些值都连在一起就构成了这条光谱曲线,看起来有点怪,但这是三维空间的表达
如果改用同一平面的三个坐标,(因为三个值是相关的,实际上仅两个值就可以决定第三个),就成为这个样子
最后,既然两个坐标值就可以决定,那么索性就采用仅有x和y的二维坐标,构成了常见的人眼可见颜色的全色域图
可以看到,三种细胞的光谱感应曲线图,仅仅只是描述三种色觉细胞对光谱上各不同波长的纯色光刺激的反应,也就是全色域图的边界曲线,而全色域图则包含了人眼可能见到的所有颜色,是最全的颜色集合 本帖最后由 johnyj 于 2012-5-21 22:19 编辑

[312 楼] 第二名 [资深泡菜]
12-5-16 09:22
顶!
[311 楼] johnyj [资深泡菜]
12-5-15 22:28
有关色彩视觉的一篇不错的文章
http://www.handprint.com/HP/WCL/color1.html
[310 楼] johnyj [资深泡菜]
12-5-6 07:11
这个帖子后来很乱,需要整理一下,而且回头看,当初首帖写的还是过于不着边际,现在改一个简化版的看看有人能看懂不
[309 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-11 06:14
原文由 移动通信 在2011-07-09 20:14发表

1、光学和数字图像虽有一定的联系,但毕竟还是2个不同学科或者说行业,隔行如隔山。

2、LZ所说的在光学领域或许是对的,但是现阶段技术工艺水平下的数字彩色图像采集、处理、重现过程大多数都是基于数字3通道,高的色彩隔离度是业内共识,有大量学术论文为证,包括适马的论文。

[移动通信 编辑于 2011-07-09 20:20]


我以前都是在电信行业工作,光学知识也基本属于业余爱好,无用武之地,谁让光学企业大都集中在日本和德国呢

总之,色彩的采集和重现是两个不同步骤,采集的时候,光谱上任一位置起码要有两个通道有信号才能定位精确;重现的时候,可能各光源颜色越纯混合出来的颜色越准确。但说到细节,估计天下没几个人真正明白,我不明白XYZ色彩空间中的三个轴各自的物理意义是什么,也不明白为什么仅凭一个3X3矩阵就可以把一个色彩空间转换成另一个色彩空间,这里面有很多都是人云亦云的东西,但是要自己亲自去验证则涉及大量实验和数学计算,没这个时间
[308 楼] 移动通信 [泡菜]
11-7-9 20:14
原文由 johnyj 在2011-07-08 19:46发表

颜色的采集和重现是两码事

SRGB三通道是指显示设备对颜色的重现,每个通道256个值,可以对应1600万种颜色,但这1600万种颜色如何一一对应到颜色采集设备记录的自然界的色彩中去,涉及色彩空间转换

一个三通道互不重叠的颜色采集设备,对一个连续的光谱都没法准确记录,更复杂些的就不用说了,由这样一个设备记录下 ......


1、光学和数字图像虽有一定的联系,但毕竟还是2个不同学科或者说行业,隔行如隔山。

2、LZ所说的在光学领域或许是对的,但是现阶段技术工艺水平下的数字彩色图像采集、处理、重现过程大多数都是基于数字3通道,高的色彩隔离度是业内共识,有大量学术论文为证,包括适马的论文。

[移动通信 编辑于 2011-07-09 20:20]
[307 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-8 20:47
理论上的东西往里钻还有很多空白,关键是CIE对于色彩空间方面的定义极为繁复,也没几个人搞的清到底是怎么回事,归根到底还是要联系实用,这是无敌兔和用RAW平衡的DP1在ISO100下拍摄的色版对比,我是看不出来有什么很大的不同,如果仔细检查RGB值,DP1的还略准一些
[306 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-8 19:46
原文由 移动通信 在2011-07-08 18:52发表

用3CCD成像生成JPG图像,只有RGB三通道,可以模拟256 X 256 X 256种颜色,怎么会是7种?

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.111.4361&rep=rep1&type=pdf

这篇论文第六章推导出CMOS感光芯片色彩串扰会导致“Amplification of Color Error due to Cross-talk”、“Due  ......


颜色的采集和重现是两码事

SRGB三通道是指显示设备对颜色的重现,每个通道256个值,可以对应1600万种颜色,但这1600万种颜色如何一一对应到颜色采集设备记录的自然界的色彩中去,涉及色彩空间转换

一个三通道互不重叠的颜色采集设备,对一个连续的光谱都没法准确记录,更复杂些的就不用说了,由这样一个设备记录下来的颜色信息,本身就有很多缺失,后期的转换再准确也没用

那些论文我暂时没时间看,其实这么简单的连初中生都懂的解释就足以说明问题了,再多的曲线图表都不能推翻基本的常识
[305 楼] 移动通信 [泡菜]
11-7-8 18:52
原文由 johnyj 在2011-07-08 18:03发表
人眼能分辨100万种颜色,是因为无论在可见光谱上哪个区域都起码有两种色觉细胞有信号,如果成像芯片采用互不干扰的三通道,那就只能分辨三种颜色,算上这三种颜色不同的组合,也就7种不同颜色,其他的都只能靠猜


用3CCD成像生成JPG图像,只有RGB三通道,可以模拟256 X 256 X 256种颜色,怎么会是7种?

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.111.4361&rep=rep1&type=pdf

这篇论文第六章推导出CMOS感光芯片色彩串扰会导致“Amplification of Color Error due to Cross-talk”、“Due to cross-talk, the color gamut shrinks”,我反复看了
许多遍看不出推导过程的错误,你能指出来吗?
[304 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-8 18:03
原文由 移动通信 在2011-07-08 15:02发表

这个问题在“完全互不干扰的三个通道”上存在且没法解决,在“色彩串扰的三个通道”上也有类似的表现,我在前面有过描述。

你把类似情况比如绿通道信号100加红通道信号100放在“色彩串扰的三个通道”上仔细演算一遍就知道了。

[移动通信 编辑于 2011-07-08 15:08]


行,只要这个简单的问题你能想象出来,就可以知道减少成像芯片的色彩串扰的努力会引入更严重的问题

人眼能分辨100万种颜色,是因为无论在可见光谱上哪个区域都起码有两种色觉细胞有信号,如果成像芯片采用互不干扰的三通道,那就只能分辨三种颜色,算上这三种颜色不同的组合,也就7种不同颜色,其他的都只能靠猜

所谓色彩串扰有两个方面,一是指成像芯片的,一是指后期显示设备用的三原色光源的,有可能三原色光源的色彩串扰少可以提高显示精度,但那和成像芯片没有丝毫关系。作为成像芯片,光谱上每个位置一定要有两个通道有信号才能唯一确定每种颜色
[303 楼] 移动通信 [泡菜]
11-7-8 15:02
原文由 johnyj 在2011-07-07 21:43发表
但归根到底,采用完全互不干扰的三个通道,一定会面临一个最基本的问题,你怎么区分来自一个通道的某个信号(比如说100)是因为通道上某一点的光强刺激产生的,还是某几点的光强刺激叠加在一起产生的?你怎么判断蓝通道的信号100是由蓝色产生的,还是由强度高一倍的紫色所产生的?


这个问题在“完全互不干扰的三个通道”上存在且没法解决,在“色彩串扰的三个通道”上也有类似的表现,我在前面有过描述。

你把类似情况比如绿通道信号100加红通道信号100放在“色彩串扰的三个通道”上仔细演算一遍就知道了。

[移动通信 编辑于 2011-07-08 15:08]
[302 楼] 移动通信 [泡菜]
11-7-8 14:52
原文由 johnyj 在2011-07-07 21:43发表
这几篇文章我大致看了一下,起码按照CIE的理论来看,这些都是错误的理解。当然了,光学这东西本来就很复杂,一个错误的理解经过各种数学公式和大学教授的传播之后可以产生一大批错误的理论,但无论如何,最好的理论一定是最简单的,越复杂越是因为从用户层面倒推而产生各种错误的猜想


CIE理论和CMOS图像传感器里面的色彩串扰并无矛盾,见下面这篇论文第6章
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.111.4361&rep=rep1&type=pdf

作者在文中也应用了CIE的理论,分析色彩串扰带来的副作用:
“Amplification of Color Error due to Cross-talk”、“Due to cross-talk, the color gamut shrinks”

很多学者对CMOS图像传感器的色彩串扰做了大量的研究,如果说他们都是错误的,我不这样认为。

M. Furumiya, H. Ohkubo, Y. Muramatsu, S. Kurosawa, and Y.Nakashiba,
“High sensitivity and no-cross-talk pixel technology for embedded cmos image sensor,”
IEEE Trans. Electron Devices, vol. 48, no. 10, pp. 2221–2227, Oct. 2001.

I. Shcherback and O. Yadid-Pecht, “CMOS APS crosstalk characterization
via a unique submicron scanning system,” IEEE Trans. Electron
Devices, vol. 50, no. 9, pp. 1994–1997, Sep. 2003.

B. Belotserkovsky, and O. Yadid-Pecht, “A unique submicron
scanning system use for CMOS APS crosstalk characterization,”
in Proc. SPIE Sensors, Cameras and Systems for Scientific/Industrial
Applications, vol. 5017, San Jose, CA, Jan. 2003, pp. 136–47.

J. S. Lee, J. Shah, M. E. Jernigan, and R. I. Hornsey, “Characterization
and deblurring of lateral crosstalk inCMOSimage sensors,” IEEE Trans.
Electron Devices, vol. 50, no. 1, pp. 2361–2368, Jan. 2003.

G. Agranov, V. Berezin, and R. Tsai, “Crosstalk and microlens study in
a color CMOS image sensor,” IEEE Trans. Electron Devices, vol. 50,
no. 1, pp. 4–11, Jan. 2003.
[301 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-7 21:44
原文由 廊桥过客 在2011-07-07 17:58发表
尼康D200,想享受下红外摄影的魅力的,结果在手动设定白平衡时总是失败,不知道行内玩家是如何操作的?盼赐教!
我的操作过程是这样的:ISO200(100、400甚至800都试过),手动对焦,关闭曝光补偿,绿色景物充满画面。选择手动设定白平衡模式(d-0)长按WB按钮,直至PRE标志闪烁,按下快门。通过不同的曝光组合,总是失败, ......


你用RAW模式就得了,不需要机内设定白平衡,而且拍红外只有一个通道有输出,是纯黑白片,也不需要啥白平衡
[300 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-7 21:43
原文由 移动通信 在2011-07-07 20:27发表
色彩串扰不是我发明或者创造的,是数字图像领域里面的基本概念,我只不过引用而已。

1:
http://www.dti.unimi.it/rizzi/papers/ei_newsletter_dec_04.pdf
这篇论文第一页就明确指出:“Imaging systems (should) minimize crosstalk as much as possible”

2:
http://www.hao-li.com/public ......


这几篇文章我大致看了一下,起码按照CIE的理论来看,这些都是错误的理解。当然了,光学这东西本来就很复杂,一个错误的理解经过各种数学公式和大学教授的传播之后可以产生一大批错误的理论,但无论如何,最好的理论一定是最简单的,越复杂越是因为从用户层面倒推而产生各种错误的猜想

第一篇论文开篇里提到,色彩串扰这个概念的来源是1975年的这篇文章
A COMPARISON BETWEEN THEORETICAL PREDICTIONS AND OBSERVER RESPONSES TO THE “COLOR MONDRIAN”EXPERIMENTS
http://web.mac.com/mccanns/Color/Color_Constancy_files/76MMT%20VisRes.pdf

而在这篇文章里,支持色彩串扰的主要理论依据,就是在开篇指出的,LAND的MONDRIAN试验里,使用三种颜色叠加的方式,不能唯一产生一种人眼的色觉

但就我看,那是因为那个试验里使用了一种奇怪的色盘,每一种颜色都为其他几种颜色所包围,因此人眼此时的色觉会受到周围颜色的影响,这在我之前对人眼白平衡功能的分析中已经说明了

可是,他却不认为这是人眼白平衡的问题,而认为这是因为使用的三原色灯有串扰,从而进一步导致了他认为采用没有串扰的灯可以增加色彩重现的精度。。。然后,在这条路上发展出一套理论和实验来

这样讨论下去就是不同角度的学术观点了,就象计算机,可以从逻辑电路层面讨论,也可以从CPU内存硬盘层面讨论,完全没有交集

但归根到底,采用完全互不干扰的三个通道,一定会面临一个最基本的问题,你怎么区分来自一个通道的某个信号(比如说100)是因为通道上某一点的光强刺激产生的,还是某几点的光强刺激叠加在一起产生的?你怎么判断蓝通道的信号100是由蓝色产生的,还是由强度高一倍的紫色所产生的?
[299 楼] 移动通信 [泡菜]
11-7-7 20:27
原文由 johnyj 在2011-07-07 17:48发表

你还是定义一下你所谓的色彩串扰吧,最好是英文的,哪篇论文里的,免得我们大家在这里谈的都是不同的语言,反正我学了四年光学,没听说有这么个概念


色彩串扰不是我发明或者创造的,是数字图像领域里面的基本概念,我只不过引用而已。

1:
http://www.dti.unimi.it/rizzi/papers/ei_newsletter_dec_04.pdf
这篇论文第一页就明确指出:“Imaging systems (should) minimize crosstalk as much as possible”

2:
http://www.hao-li.com/publications/papers/sa2004RUS.pdf
这篇论文里2.3.2节描述了色彩串扰问题

3:
http://spiedigitallibrary.org/proceedings/resource/2/psisdg/7866/1/786604_1?isAuthorized=no
这篇论文论述了显示器降低色彩串扰的问题。

4:
http://www.imagesensors.org/Past%20Workshops/2001%20Workshop/2001%20Papers/pg%20133%20Agranov.pdf

这篇论文描述马赛克感光芯片面对色彩串扰的难题,尽管马赛克色彩串扰比X3低。

[移动通信 编辑于 2011-07-07 20:30]
[298 楼] 廊桥过客 [资深泡菜]
11-7-7 17:58
尼康D200,想享受下红外摄影的魅力的,结果在手动设定白平衡时总是失败,不知道行内玩家是如何操作的?盼赐教!
我的操作过程是这样的:ISO200(100、400甚至800都试过),手动对焦,关闭曝光补偿,绿色景物充满画面。选择手动设定白平衡模式(d-0)长按WB按钮,直至PRE标志闪烁,按下快门。通过不同的曝光组合,总是失败,显示为no gd。晴天情况下,F4.5,15S
都不行,按道理不是曝光不足问题。
哪位红外高手能进来指教下问题出在哪儿吗?
[297 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-7 17:48
原文由 移动通信 在2011-07-07 09:23发表

CMYK也是基于色彩隔离度高的,我不知道你是如何得出CMYK“色彩严重串扰”的观点?我有一台EPSON R1390打印机是6色的,从未听说6色通道色彩串扰,相反,这个恰恰和你以前贴的那篇论文的观点相符,大意就是为了追求色彩精确还原,需要增加色彩采样数量。

CMK对应RGB补色,和色彩串扰没关系反而说明对应隔离度高。
CMY ......


你还是定义一下你所谓的色彩串扰吧,最好是英文的,哪篇论文里的,免得我们大家在这里谈的都是不同的语言,反正我学了四年光学,没听说有这么个概念
[296 楼] 移动通信 [泡菜]
11-7-7 09:23
原文由 johnyj 在2011-07-07 05:05发表

打印机用的是三辅色加黑色(CMYK),摄影老手都知道,最终判断照片质量是靠打印,那打印机用的四个通道按你的说法都是色彩严重串扰的,那还怎么用打印出来的照片判断相机的成像质量呢?


CMYK也是基于色彩隔离度高的,我不知道你是如何得出CMYK“色彩严重串扰”的观点?我有一台EPSON R1390打印机是6色的,从未听说6色通道色彩串扰,相反,这个恰恰和你以前贴的那篇论文的观点相符,大意就是为了追求色彩精确还原,需要增加色彩采样数量。

CMK对应RGB补色,和色彩串扰没关系反而说明对应隔离度高。
CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色,但在实际中,由于油墨的纯度等问题,这样得不到纯正的黑色,因此引入K。还有高档打印机,为了追求纯正的白色,甚至引入白色墨水,但是这并不等于色彩串扰。
[295 楼] johnyj [资深泡菜]
11-7-7 05:05
原文由 移动通信 在2011-07-06 08:52发表

"无论输入信号色彩隔离度高或低,只要其最终产生的颜色和原色彩对人眼产生的刺激完全相同,就实现了真实的色彩重现",这个观点我赞同,但是我多次指出现有显示器技术要求输入信号色彩隔离度高,这是现有显示器技术在模拟原始色彩的过程中具体实现与原始信号对人眼相同刺激值的要求。


打印机用的是三辅色加黑色(CMYK),摄影老手都知道,最终判断照片质量是靠打印,那打印机用的四个通道按你的说法都是色彩严重串扰的,那还怎么用打印出来的照片判断相机的成像质量呢?