论数码成像的色彩平衡
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[204 楼] rajiao
[陈年泡菜]
11-6-28 11:10
谈色彩分离度的时候先谈谈msk把1的颜色算出来。
颜色都算不出来,还谈什么分离度。 如果单个像素谈分离,还有点意义,可惜,表现对象颜色都不能正确的话,谈个p分离度啊。 |
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[203 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-28 11:03
原文由 rajiao 在2011-06-28 10:54发表 “msk的问题是在于实际每个像素操作的时候,基本处于猜颜色状态,哪怕就是拍单色纯色绝对的原色,也至少有2/3的色彩和明度信息是猜出来的,各家猜的方法不一样,结果也不一样。”,这个我认同。 还有,请仔细斟酌彩色图像取样数量对少影响还原色彩精度的问题,X3和M马赛克以及3CCD的色彩取样数都是3,只要是色彩取样数量少造成的还原不精准,X3和M马赛克以及3CCD都会有,只是表现效果不同。而X3还增加了色彩串扰问题。 顺便提一下,用DCRAW软件的-h选项,可以用马赛克RAW文件输出无插值无猜色的图片。 [移动通信 编辑于 2011-06-28 11:04] |
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[202 楼] rajiao
[陈年泡菜]
11-6-28 10:54
原文由 移动通信 在2011-06-28 10:49发表 同色异谱我前面就已经有说明了,就是原色不准。这个是需要完善的东西,不是天生缺陷,x3目前不是完美的,不是因为理论不完美,而是制造能力不完美。集成电路制造,彩色胶卷的发展,都走过同样的道路。但是,伪色msk的缺陷的天生的,基本原理就有缺陷。 等下上一个最基本的缺陷,msk的问题是在于实际每个像素操作的时候,基本处于猜颜色状态,哪怕就是拍单色纯色绝对的原色,也至少有2/3的色彩和明度信息是猜出来的,各家猜的方法不一样,结果也不一样。 最基本的东西都搞不懂,还谈什么取样云云,不是瞎扯淡嘛。 [rajiao 编辑于 2011-06-28 10:56] |
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[201 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-28 10:49
原文由 rajiao 在2011-06-28 10:37发表 看不出隔离度和感光特性曲线的关系说明你还没有真正理解、深入掌握数字彩色图像取样、还原的原理,先去学些基本原理再来和我讨论吧。 3CCD还原色彩不准确主要是“异谱同色”问题,这个归根到底还是取样数量问题,除了增加CCD数量、减少取样光谱宽度别无它法。只要是3色取样,都会有类似问题,只不过严重程度高低而已,除非增加色彩取样数。X3的色彩取样数也是3,也有类似问题。 [移动通信 编辑于 2011-06-28 10:52] |
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[200 楼] rajiao
[陈年泡菜]
11-6-28 10:37
原文由 移动通信 在2011-06-28 10:29发表 毛,和他说的有啥关系。 不正在比较lz的两个曲线对比嘛,ccd的那个有明显的波谷,也就是说,525左右有个红绿混合杂色,550的绿色明显不足,575-650之间的红色都成方波了,红色过渡层次肯定有问题。这三个问题,x3上不存在。 自己的东西自己都看懂不懂,论述个p 。 |
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[199 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-28 10:29
原文由 rajiao 在2011-06-28 10:08发表 FOVEON自己都说X3技术目标之一就是“Sufficiently separate or distinguish the color bands to achieve high color accuracy”,你还大谈什么不需要高隔离度,你是不是认为FOVEON也搞错了? [移动通信 编辑于 2011-06-28 10:29] |
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[198 楼] rajiao
[陈年泡菜]
11-6-28 10:08
原文由 移动通信 在2011-06-28 09:30发表 隔离个p 啊! 数字处理,你还以为像磁带录音机一样,来个声道分离度啊! 什么感光曲线,都要都要服从一个最基础的三原色,三原色之中有一个不准,后面你就是再nb,也是错的!就像1+2+3……100000000000,你第一步1+2错成4,后面不管你怎么算都会错的! msk就是天生的伪彩色!永远都是错的!感光器的目的是正确呈现对象色彩和明度,真实世界的色彩构成不是伪色msk的。其实x3之类的也是msk,但是是真彩色的!你还是搞不懂,去卖盒水彩笔画画玩玩,就是幼儿园小朋友玩的那种! 色彩隔离什么的不是什么和音频之类的曲线,用的是补色原理!什么叫补色,只要色彩纯度足够高,戴红色眼睛看不到绿色。如果还能看到绿色,是红色不够纯,不是什么隔离度问题。 使用三色原理的东西很多的,不光是照相机的伪色msk一样,摄像机、扫描仪等等多了。 真的要论色彩平衡,先要是论如果提高原色滤色的纯度,而不是什么色彩分离度。正常的光谱是谈的连续性,而不是分离度,比如日光灯太阳白炽灯等等的光谱。要能正确的表现自然界最好的太阳光光谱,就要谈光谱表现的连续性,就这点来看,lz的几个曲线,x3是最好的。 |
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[197 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-28 09:30
原文由 rajiao 在2011-06-28 09:20发表 这是无忌坛友皆知的基本常识,还要你来解释? 我谈的是“色彩隔离度”,你先看懂LZ首帖里面马赛克芯片、X3芯片的感光特性曲线再p也不迟。 [移动通信 编辑于 2011-06-28 09:34] |
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[196 楼] rajiao
[陈年泡菜]
11-6-28 09:20
原文由 移动通信 在2011-06-23 23:14发表 净瞎讲!基本设备色彩呈现都没搞懂,算个p数据啊。 显示器每个像素是3个原色构成的!和msk的ccd或coms是两回事! 按照msk的像素计算法,你买了个标注为1920x1080的分辨率显示器,按照msk的像素计算法,就成了5720x1080了! |
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[195 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-28 09:10
原文由 johnyj 在2011-06-28 02:52发表 1、你有所不知,DCRAW里面有针对X3F加密数据的解密算法,可以解出METADATA和IMAGE数据。 2、不需要改X3F,我前面说过可以改dcraw程序,把修改后的“WBcorrect”矩阵数据存在DCRAW里面,忽视X3F里面原有的“WBcorrect”矩阵数据,用修改后的DCRAW对X3F解码。 3、如果机内自定义白平衡调整仅仅是改变对角线上RGB通道增益,矩阵其余区域的数字还 是0,那么没有降低色彩串扰度,无法彻底解决偏色,我多次说过,不知你有没有看到这一 点的重要性。 4、我始终认为(不一定完全正确有待讨论确认),X3偏色目前难以彻底解决的根源在于色 彩信号串扰,无法用简单的调整RGB通道增益来彻底解决,如果X3色彩信号像马赛克或 者3CCD那样隔离度高,也就不存在偏色难以解决的问题了。 [移动通信 编辑于 2011-06-28 09:19] |
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[194 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-28 03:59
先看完全不涉及白平衡的情况:
实验室里测X3的光谱感应曲线时,是用同样强度而波长不同的单色光依次照射到X3芯片上,分别测试各通道在不同波长下的输出 比如说,630纳米波长红色光射入时,X3的红绿蓝三通道输出各自为2500,1000,500 那么当白光(假设是10束从400纳米到700纳米范围内各种颜色各异的光叠加在一起)入射时,X3的红绿蓝三通道输出可能是20000,14000,15000 就是说,在X3原始信号的色域中,三通道之比是2:1.4:1.5的时候,对应着纯白色。而XYZ空间中的白色点,就是X=Y=Z=1/3,三通道之比是1:1:1 那么,把X3色域向XYZ色域进行转换的3X3矩阵,可能是将2:1.4:1.5的三通道比例,转换为1:1:1 再考虑白平衡: 当环境光中各种波长的光强度不同时,比如说蓝色少而红色多的低色温光,对人眼来说,就会自动降低L感光细胞的信号,增强S细胞的信号,从而向白色靠拢(但也不会完全靠拢)。对于X3来说,此时蓝通道信号减弱了,而红通道信号增强了,白色物体成像的三通道之比就不再是2:1.4:1.5,而是2.2:1.4:1.3 为了将白色重现为白色,就要将2.2:1.4:1.3的比例向原来的2:1.4:1.5的比例调整,于是红绿蓝三通道分别乘以0.91,1,1.15,这个值就是机内自定义的白平衡数据 但事实上,无论MSK还是X3,即使是完全白色照明下,任何RAW文件里的白平衡数据,都不是1:1:1,而是非常大地偏离1:1:1,比如说无敌兔的文件中是2:1:1.6。这可以说明,RAW文件中白平衡调整的目的,不仅仅是对环境光线的微调,而是在整个处理过程中很重要的一环,可能是为了使白光下三通道输出的数据大致相等,以便后期进行调整 那么之前的理解就有误,很可能在相机的RAW文件色域中,白色点仍然是红=绿=蓝,而RAW平衡数据就是为了将白光下三通道输出的数据调整到完全相同 |
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[193 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-28 02:52
原文由 移动通信 在2011-06-27 11:05发表 这个矩阵肯定只有对角线上有数据,就是调整红绿蓝三通道的增益比,你随便去找几个其他的X3F文件解一下就知道了,如果你读出来都是1,那肯定是没读到。这部分数据在DP1之后的相机文件里是加密的,DCRAW没有能力解码 但是SILKYPIX和LR3都可以对每个自定义白平衡的X3F文件读出一个唯一的白平衡数据,不过这两个软件又都转化为色温显示,所以也搞不清到底是多少,如果你能跟踪SP或者LR3,没准能找到这个值,但是找到这个值却没法修改X3F文件,还是没啥帮助 按我的理解,白平衡数据就是简单的三通道增益,而调整白平衡的目的是使三通道对白色光的重现和实验室里测试3X3矩阵时的三通道增益一样,这样才能保证之后的色域转换形成一一对应的关系,但隐约觉得这里还是有些问题,这需要通过一些实例来说明,回头再想想 |
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[192 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-27 22:01
原文由 移动通信 在2011-06-27 11:05发表 如果改动相机自定义白平衡就是改变这个矩阵,那么有两种可能: 1、改变相机自定义白平衡对应的是一个传统普通的白平衡,也就是该矩阵只有对角线 上面的数字不等于0,对角线上不为0的数字分别对应RGB通道增益,其余数字都等于0说明没有引入串扰。针对我前面说的这个矩阵,相当于RGB通道增益都是1,没有改变白平衡,不过这是RAW的原始设置数据,可以改。 2、改变相机自定义白平衡对应的是一个复杂的3X3矩阵,也就是该矩阵所有的数字都不等于0。 无论哪种情况,只要是该矩阵对应相机自定义白平衡,都可以把这个矩阵修改为一个复杂的3X3矩阵,用修改后的矩阵进一步调整串扰信号求解后的色彩隔离度,固化在DCRAW程序里面,那么偏色终极解决方案有望实现。 至于如何修改DCRAW编译成新程序,那就太轻松了,几分钟的事情。 [移动通信 编辑于 2011-06-27 22:07] |
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[191 楼] 第二名
[资深泡菜]
11-6-27 14:10
原文由 johnyj 在2011-06-27 06:45发表 SD15的X3f有色彩模式可选,这两天着重研究中性模式,相比标准模式,色彩关系不变宽容度好了很多,高光过曝的细节可以找回来,当然整体发灰,因为曝光、对比、饱和都降下来的原因吧,但还可以逐项慢慢往上加,达到满意的调子同时保留尽可能多的细节。 |
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[190 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-27 11:05
原文由 johnyj 在2011-06-27 06:45发表 白平衡其实没有你想象的那么复杂,前面我说的很清楚了。 昨天我用微软Visual Studio 2010跟踪了DCRAW源代码运行,3X3反推转换矩阵是储存在X3F的RAW文件的MATADATA里面的,同时储存的还有很多其它矩阵,有一个叫做“WBcorrect”的3X3矩阵,原始RAW读出的数据是: | 1.0 , 0 , 0 | | 0 , 1.0 , 0 | | 0 , 0 , 1.0 | 好像就是自定义白平衡矩阵,你要是有兴趣,发一张用你自定义白平衡拍摄的X3F文件给 我,我看看是不是和相机原始设置的不一样,也就可以判断你的自定义白平衡是在3X3 反推矩阵前起作用还是之后起作用。 [移动通信 编辑于 2011-06-27 11:06] [2011-06-27 12:18 补充如下] 更正:“3X3反推转换矩阵是储存在X3F的RAW文件的MATADATA里面的,” 改为:“3X3反推转换矩阵是储存在X3F的RAW文件的METADATA里面的,” |
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[189 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-27 06:45
经过前一阵讨论,有些地方我又开始迷糊了,觉得白平衡这个问题还是挺复杂的,继续贴点自己的想法。。。
第106贴的现场试验,完全证明了人眼确实有将环境色向中性色调整的倾向,但这种倾向的实现,其实是因为人眼色觉细胞的自适应性,也就是某一个通道的信号小了,麻木了 记得以前有个试验,说盯着一张白色纸上的红色的圆看很久,然后突然转去看白纸上其他的地方,就会看到一个蓝绿色的圆痕迹,这说明红色L感光细胞在遭到长期刺激后,变得不敏感了,也就是来自红色通道的信号减弱了,此时去看纯白物体,就会因红色通道较弱而显出蓝绿色 那也就是说,人眼的白平衡,就是靠人眼三通道的增益不同来实现的,为了模仿这个原理,数码成像芯片的白平衡,应该也是仅仅靠调整三通道原始数据就可以实现,而不需要在后期进行纠正 但人眼调整完之后大脑就直接成像了,而相机调整完后还要再转换到XYZ色彩空间进而转换到SRGB色彩空间显示出来或者CMYK色彩空间打印出来,这就有另一个可能产生误差的过程,引出了一个很难回答的问题:三通道增益不同的时候,向最终XYZ色彩空间转换时,使用的都是实验室中测出来的同一个3X3矩阵么? 感觉这中间还缺很多知识点,比如3X3矩阵是怎么算出来的,是在三通道增益各自是多少的情况下算出来的,还有色彩空间转换矩阵是怎么算出来的,等等。。。 |
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[188 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-24 07:58
原文由 移动通信 在2011-06-23 23:14发表 Tristimulus就是XYZ三刺激色,已经是显示用的色彩空间了,无论从MSK的三通道信号到XYZ,还是从X3的三通道信号到XYZ,一定要经过一个3X3矩阵转换,也就是我说的“翻译”,这一步只要翻译精确,颜色就可以准确重现。有些对色彩要求高的人还专门制作ICC 色彩特性文件来建立一一对应的色彩转换表格,ICC PROFILE功能就相当于一个精确的3X3矩阵,在某一给定光线条件下可以完全实现色彩重现 该论文中详细说明了为何MSK和3CCD不能在靠近紫色和红色端分辨不同的颜色,因为此时只有一个通道有信号,光靠这一个通道的信号变化,无法区分是颜色不同还是强度不同。红色端人眼不是很敏感,都是一片红问题不大,但紫色端却有很丰富的颜色变化,此时MSK和3CCD显现出来就仅仅是饱和度逐渐降低的蓝色,有关MSK无法重现纯紫色的问题,记得很久前论坛上有人讨论过 |
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[187 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-23 23:14
原文由 johnyj 在2011-06-23 00:07发表 3CCD还原色彩不准确主要是“异谱同色”问题,这个归根到底还是取样数量问题,除了增加CCD数量、减少取样光谱宽度别无它法。只要是3色取样,都会有类似问题,只不过严重程度高低而已,除非增加色彩取样数。X3的色彩取样数也是3,也有类似问题。 QUOTE]原文由 johnyj 在2011-06-22 23:27发表 RAW数据不经过色彩空间转换怎么可能输出到显示器上,你用X3的色彩转换矩阵去转MSK的RAW数据,出来的颜色肯定全都错的,但这无非说明你用的色彩转换矩阵错误 某人说德语,翻译讲给你听的是中文;他也可以讲日语,翻译讲给你听的仍然是中文。具体是否准确,取决于翻译是否准确,而不取决于那个人是说德语还是说日语,尽 ...... [/QUOTE] 在我前面的例子中,根本没有使用X3的色彩转换矩阵,使用的是你上面链接论文中2.1.2.1章节的“Tristimulus to sRGB conversion matrix”转换矩阵。 我前面的例子充分说明了现有的显示设备完全基于输入信号色彩隔离度高的要求,如果输入色彩隔离度不高的信号,现在的显示器输出就会偏色。或许X3的连续感光特性比3CCD和马赛克更接近人眼特性,但是X3这样的色彩串扰信号不符合当前显示器近似还原色彩对色彩隔离度的要求,换句话说,现在的显示技术显示X3的色彩串扰信号会偏色,除非X3正确还原出色彩隔离度高的RGB信号。 或许用其它的办法显示X3串扰信号更加体现逼近人眼特性的优点,但是目前没有这样的显示技术和设备。 所以,X3照片想要在显示器上面还原出近似原始色彩,必须用3X3矩阵逆向求解色彩隔离度高的RGB信号,这一点我在DCRAW的源代码里面已经看到了,并且似乎白平衡调整是在这一步之后进行的(这一点我还不能100%肯定)。 你链接的论文引用的第10篇文章《X3 – Three Color Sensors per Pixel》,明确说明X3技术目标之一就是“Sufficiently separate or distinguish the color bands to achieve high color accuracy”,这和3CCD或者马赛克的高隔离度不是殊途同归吗? [移动通信 编辑于 2011-06-23 23:24] |
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[186 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-23 00:07
顺便提一下,3CCD系统,恐怕是迄今为止所谓“色彩串扰”最小的设备了,因为是棱镜把不同波长的光折射向不同的芯片,其三通道的互相重叠几乎为0,但3CCD系统从理论上却是颜色准确度非常差的系统,具体原因可以看看这篇文章中2.1.3.1一节的分析
http://www.alt-vision.com/documentation/5074-35.pdf 这篇文章提到了很多真实记录色彩的方式 |
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[185 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-22 23:27
原文由 移动通信 在2011-06-22 16:14发表 RAW数据不经过色彩空间转换怎么可能输出到显示器上,你用X3的色彩转换矩阵去转MSK的RAW数据,出来的颜色肯定全都错的,但这无非说明你用的色彩转换矩阵错误 某人说德语,翻译讲给你听的是中文;他也可以讲日语,翻译讲给你听的仍然是中文。具体是否准确,取决于翻译是否准确,而不取决于那个人是说德语还是说日语,尽管日语某些地方更接近于中文,你也许能猜一两句出来,但要完全准确,你还是得靠翻译 |
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[184 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-22 16:14
原文由 johnyj 在2011-06-22 14:54发表 同样是一束630纳米波长的红光投射在马赛克感光芯片上,红绿蓝三通道近似输出为2500,0,0,(为简便起见忽略绿色对红色的串扰),最终显示器上表达630纳米波长红色用的是RGB数值128,0,0 ,和你上面用X3芯片的输出色彩相比哪个准确? 显而易见是马赛克更接近原始准确值。在你的例子中,X3输出到显示器上都快成黄色了。 [移动通信 编辑于 2011-06-22 16:23] [2011-06-22 16:28 补充如下] 更正:“显而易见是马赛克更接近原始准确值。” 改为:“显而易见是马赛克输出到显示器上看到的色彩更接近原始准确值。” |
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[183 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-22 14:54
比如说,一束630纳米波长的红光投射在X3芯片上,导致红绿蓝三通道输出为2500,500,250,而最终显示器上表达630纳米波长红色用的是RGB数值128,64,0 那只要3X3矩阵能够将芯片的2500,500,250转换为128,64,0,那就实现了准确的色彩重现
同样是这束红光,如果该芯片用的是CMY滤镜,三通道输出可能是750,2750,3000,那只要3X3矩阵可以将750,2750,3000转换为128,64,0,最终显示出来仍然是红色 矩阵变换仅仅是将曲线平移、拉高或压低,不会变化曲线的形状,因此原有的光谱感应曲线越平滑,在矩阵变换后就越容易逼近最终的XYZ三刺激色曲线 |
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[182 楼] johnyj
[资深泡菜]
11-6-22 14:27
原文由 移动通信 在2011-06-22 00:16发表 接收和显示是不同的,光谱感应曲线是描述接收特性,而XYZ色彩空间表述描述的是显示特性(具体可见53/54贴) 从接收的RGB到显示的RGB,就是一个色彩空间转换,把相机的红绿蓝三通道数值分别转换为XYZ的红绿蓝三通道显示信号,只要这个色彩空间转换可以实现一一对应,就可以实现精确的色彩重现,和光谱感应曲线本身是什么形状关系不大,有些色彩捕捉设备用的不是RGB而是CMY的色彩滤镜,同样可以达到重现颜色的效果,只是用了另一个不同的色彩空间转换而已 |
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[181 楼] xkgg74
[泡菜]
11-6-22 13:39
都是高人啊,俺搬个小板凳来听课~~~
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[180 楼] 第二名
[资深泡菜]
11-6-22 13:19
原文由 johnyj 在2011-06-21 22:45发表 色彩模式很少动,基本就标准模式,偶尔用风景和中性,其他很变态,难道中性对应的色彩转换矩阵最接近自然? 今早似阴似晴,分别试了试相机设定的几个白平衡,自动、遮荫(覆盖)、日光、阴影,基本由冷向暖变化,SPP微调色盘都可以得到想要的效果,开始是遮荫最接近现场,可以达到直出程度,但我很喜欢阴影的暖调效果,后来阳光稍微多些但仍未晴,而且雾蒙蒙的,自动白平衡还是冷,日光白平衡出来的暖调很舒服。 总之,SD15的白平衡进步不小,以后再找个合适的中午做个白卡(白纸)自定义,应付中等程度的阳光,强烈阳光用自动,其他酌情选用阴影、遮荫、日光,OK! 献花 |
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[179 楼] 第二名
[资深泡菜]
11-6-22 12:26
原文由 移动通信 在2011-06-22 11:25发表 1、LZ提供的自定义白平衡我的理解是代替相机的自动白平衡在日光下使用,准确的说是非官方日光型通用白平衡,以得到呈线性偏差(或者误差较小)的色彩关系方便后期SPP矫正。ABC就没必要了,谁都知道自然界光线千变万化,时时刻刻都在变,相机要方便使用,厂家提供自动白平衡、日光白平衡等是必须的,即使什么时间、什么地点也不精确 2、终于明白你的解决方案,不用SPP,其他各种软件早已有人试过,包括那个DCRAW,效果不讨论了,除非完全破译X3f |
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[178 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-22 11:25
原文由 第二名 在2011-06-22 07:44发表 1、LZ和我都说道,X3的3X3矩阵对细微的偏差有非线性放大作用。因此即使该白平衡是局限在阳光范围也没法适用。因为白平衡调整实际是调整CMOS感光数值RGB分量比例,与现场光源的RGB分量比例匹配来还原准确色彩,且不说不同季节、一天内不同时间阳光的RGB分量有细微变化或者说不同,拍摄现场的环境反射光也影响RGB比例(比如周围很多绿色的草地、大树),经过3X3矩阵放大,哪里还能准确还原? 2、一个方法就是利用开源代码DCRAW,做小小的修改来输出色彩隔离度高的16比特TIFF文件,把白平衡调整、色阶、对比度、降噪、锐化调整等等全部放在PS里面继续处理。 |
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[177 楼] 第二名
[资深泡菜]
11-6-22 07:44
原文由 移动通信 在2011-06-21 18:42发表 兄弟,先澄清一下,跟着LZ的研究方向进行尝试,所谓万能自定义其实是局限在日光范围,不包括人造光,一般人绝大部分片子都是日光的,我记得SD14用户有人从来不用自动白平衡,只用阳光白平衡,就是觉得日光片自动白平衡不那么准。 你说的通道混合的办法,如果是前期那就没治了,适马工程师不去做谁也做不了,我刚说了,前期我们能动的只有自定义白平衡,后期倒是有不少软件,自己验证的话倒底从哪下手? |
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[176 楼] 移动通信
[泡菜]
11-6-22 00:16
原文由 johnyj 在2011-06-21 21:00发表 即便如你所说人眼对色彩串扰不敏感,但是在数码成像领域,最终图像是要显示出来的,所有的显示器都要求输入色彩隔离度高的R、G、B信号才能准确还原,这是和人眼不一致的地方,你不能认为显示器与人眼的色彩特性相同,现阶段还没有那样的显示器,数码冲印也一样。 [移动通信 编辑于 2011-06-22 00:17] |
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[175 楼] freeco
[资深泡菜]
11-6-21 23:25
bu cuo
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