像素的力量——适马何时发布全画幅垂直X3相机来应战索尼的A7R3的平面X4技术
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[56 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-10 09:33
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[55 楼] 该人员
[资深泡菜]
17-12-10 07:35
X3er 发表于 2017-12-10 05:26 |
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[54 楼] X3er
[资深泡菜]
17-12-10 05:26
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[53 楼] 赌之王
[资深泡菜]
17-12-9 18:53
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[52 楼] 想要云游四方
[资深泡菜]
17-12-9 15:04
背景噪点还那么低……
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[51 楼] yanhe
[资深泡菜]
17-12-9 09:23
赌之王 发表于 2017-12-09 00:22 你说的就是raw之前的raw, ,马赛克猜色之前的数据。我怀疑跟直接缩图即使有差距也不会很大 本帖由 Lenovo+X3c50 客户端编辑于:2017-12-09 09:24:15 |
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[50 楼] 赌之王
[资深泡菜]
17-12-9 08:22
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[49 楼] 该人员
[资深泡菜]
17-12-9 08:06
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[48 楼] 赌之王
[资深泡菜]
17-12-9 08:00
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[47 楼] X3er
[资深泡菜]
17-12-9 07:51
同意支持花工的观点和结论,适马必须出全画幅垂直x3相机,否则没有出路。
![]() 本帖最后由 X3er 于 2017-12-9 07:56 编辑 |
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[46 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-9 00:01
局部,暗部树叶完全没有马赛克常见的那种含混的涂抹。
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[45 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:56
索尼的16-35头狗了点儿,换上14Art,感觉好了很多。
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[44 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:51
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[43 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:37
A7R3局部
ISO100,都关闭降噪的情况下,索尼的暗部太干净了。索尼自家的IE软件在解像素偏移拍摄的照片时,关闭降噪后没有出现单张拍摄时的垂直线条的问题。IE对移动物体的处理似乎就是四张照片直接对位处理,会出现可见的网格状问题,比如车轨部分,希望采用EM1II中的模糊处理技术或其他更高级的技术,减轻网格状的问题。 |
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[42 楼] yxdxy
[陈年泡菜]
17-12-8 23:29
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[41 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:27
DP1M局部
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[40 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:25
A7R3局部
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[39 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:24
DP1M局部
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[38 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:22
A7R3
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[37 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:21
另一场景,DP1M
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[36 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:20
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[35 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-8 23:13
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[34 楼] ngzxm
[资深泡菜]
17-12-7 19:55
按照逻辑,应该是QH出马来比?
先比单张,然后SFD比像素位移。 |
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[33 楼] 想要云游四方
[资深泡菜]
17-12-7 19:07
S家位移比P家好这么明显?
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[32 楼] Ajacky
[泡菜]
17-12-7 18:58
对R3垂涎三尺啊,把它弄来跟SDQ搭配起来感觉很完美。
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[31 楼] kawasen
[泡菜]
17-12-7 16:44
M机像素稍低比较吃亏,再怎么着也得找Q机来比较啊
本帖由安卓客户端发布 |
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[30 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-7 15:24
A7R3重新定义了100%局部的画质标准,Foven的垂直X3系统,除了锐度外,其他方面已经在这个标准之下,如果继续发展,面临的压力非常大。
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[29 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-7 15:16
A7R3局部
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[28 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-7 15:15
DP1M局部
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[27 楼] 花工
[资深泡菜]
17-12-7 15:14
A7R3局部,细节和颜色更可靠
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,马赛克猜色之前的数据。
,剑指X3