[49 楼] 该人员
[资深泡菜]
16-3-14 01:49
好色无悔 发表于 2016-3-14 01:25  不要再纠结Q是否猜色了。Q的设想和理论 是没问题的
借用奥巴M5II抖动拍摄的高分辨、真彩的测试图,用PS模拟Q的原理:a和b两通道缩小一半再放大,模糊化 模拟Q下两层的1:1,再与原始分辨率的明度通道合并。只有放大到600%了,并在 ※※面板 上快速来回切换,才在像素级别上看出前后差别 真彩的明度信息来自每颗像素的每一次抖动,q的明度信息只来自上层1900万像素。q的明度信息根本比不了真彩的明度信息。
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[48 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-14 01:41
对比两张图 模拟的前后 都是在原始分辨率图上 作模拟。发上来的只能严重缩小 本想截取其中一小块 100%发到这里来。但是100%情况下根本没法找出 可见到的差别,所以都不知道应该截取哪一块。
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[47 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-14 01:25
不要再纠结Q是否猜色了。Q的设想和理论 是没问题的 借用奥巴M5II抖动拍摄的高分辨、真彩的测试图,用PS模拟Q的原理:a和b两通道缩小一半再放大,模糊化 模拟Q下两层的1:1,再与原始分辨率的明度通道合并。只有放大到600%了,并在 ※※面板 上快速来回切换,才在像素级别上看出前后差别
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[46 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-11 19:25
三基色混合成各种颜色 有几种方法,其中【空间混合】法 就是:如果三个颜色点相距 足够近,而人的眼睛辨析力有限,就可以产生混合色彩的感觉。 而四合一,就是直接在人眼看到之前就把这种混合做好了。
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[45 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-11 10:14
zifeilin 发表于 2016-3-11 09:12  四个像素B值求平均值看似很自然,然而却有问题。如果这四个B值差别不大那求平均值没问题,但是如果差别很大那结果就会导致严重偏色。或许有人会认为,这么小的面积上光线突变的可能性不大(这其实就是马赛克算法的基本逻辑),但毕竟是存在这种可能性的,而且求平均值本身就有违提高分辨率的初衷。
所以适马将四个像素B值求平均值的可能性不大。 几乎所有显示器的发光元素都是纯 红、绿、蓝 三个吧,相互之间相差很大吧。那么 当三种颜色同时发光、且亮度最大(相差最大)时,你看出“严重偏色”了吗? 三合一(或者4合一)只是把在显示器上的混光工作 提前到了传感器输出,最终效果是一样的 本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-11 10:18 编辑
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[44 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-11 10:11
YkY999 发表于 2016-3-11 08:55  虽然同样是3层,但是q输出是以第一层的像素数来输出的,第一层没问题,但是第二第三层使用的数据却与邻近3像素有关了,这也是q画质马赛克化的原因。 就以下面的这个图来讲,哪一步、哪个环节 有“与邻近3像素有关”? (色彩矫正 的不算)
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[43 楼] 该人员
[资深泡菜]
16-3-11 10:05
好色无悔 发表于 2016-3-11 08:49  近视眼、或者失焦,只是把不同的点混淆成一个大的点,跟 猜色可是完全不同的性质。
任何非纯的红、绿、蓝 都是由三种颜色混合成的。X3或者Q 的三层各自感应三种颜色,最后输出的光 必定要用三层的数据。照你的理解,不仅是Q,连纯X3,还有这个世界上所有的电子传感器,好像我们的眼睛,都是猜色。
这样理解,太极端了吧! 相邻四像素abcd,点对点情况下,a上a中a下数据都为0,那么这是一个黑点,bcd上中下数据不为0但是与a没关系。4对1情况下,a上数据为0,a中a下数据为10,a可能是一个黑点(数据量由bcd平均分配给a),也可能不是一个黑点(a点本来就有信息)。更复杂的情况,a上数据为2,1对1的a中a下数据为0,三层数据齐备,可以算出a点颜色。4对1情况下,同样是这个a点,a上为2,a中a下被bcd中下信息平均分配了数据,a中下就不是0了,而是10。 本帖最后由 该人员 于 2016-3-11 10:19 编辑
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[42 楼] 菜子
[资深泡菜]
16-3-11 09:39
我说适马的所谓不猜色是个渣会被打死么?适马不猜色这个不假,问题是这个不猜色的效果比猜色的马赛克差的不是几条街,就目前来看,X3无法具备还原色彩的准确性,X3的所谓不猜色仅仅只是个美好的理想,在大量偏色的现实中还在津津乐道所谓的不猜色就是笑话,X3唯一可取的并不是所谓的真色彩,而是精准的像素排列,就是表现真实的纹理,这点马赛克传感器一次成像无法做到,而不猜色X3无法实现,你没看错,是无法实现,准确的说是无法再现全部明度的色彩,只能部分再现明度高的色彩,这是X3传感器的构造造成的,没有制造出理想的材料,因此所谓的不猜色目前仅仅只是理想,而马赛克传感器的所谓猜色出的色彩恰恰实现了接近真实的还原,而且是几乎全明度的色彩,这才具备实用的价值,而X3并不具备实用的价值,因为摄影是玩光的,需要表现各种亮度变化,目前只有马赛克传感器具备这种适用性,这点我相信所有的传感器厂家都明白,唯独X3不明白,一根筋走到黑,所以说,别谈什么X3不猜色了,在没有具备实用性情况下就是个笑话,就好比※※主义,多美好的社会呀,但是现在看,就是个笑话 本帖由安卓客户端发布
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[41 楼] zifeilin
[泡菜]
16-3-11 09:12
四个像素B值求平均值看似很自然,然而却有问题。如果这四个B值差别不大那求平均值没问题,但是如果差别很大那结果就会导致严重偏色。或许有人会认为,这么小的面积上光线突变的可能性不大(这其实就是马赛克算法的基本逻辑),但毕竟是存在这种可能性的,而且求平均值本身就有违提高分辨率的初衷。
所以适马将四个像素B值求平均值的可能性不大。 本帖最后由 zifeilin 于 2016-3-11 09:15 编辑
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[40 楼] YkY999
[泡菜]
16-3-11 08:55
好色无悔 发表于 2016-03-11 00:49近视眼、或者失焦,只是把不同的点混淆成一个大的点,跟 猜色可是完全不同的性质。 任何非纯的红、绿、蓝 都是由三种颜色混合成的。... 虽然同样是3层,但是q输出是以第一层的像素数来输出的,第一层没问题,但是第二第三层使用的数据却与邻近3像素有关了,这也是q画质马赛克化的原因。 本帖由 [url="https://itunes.apple.com/cn/app/wu-ji-lun-tan/id516883320?mt=8"]无忌论坛V3.1.0[/url] iPhone5/5s iOS9.2.1 客户端编辑于:2016-03-11 08:55:29
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[39 楼] zifeilin
[泡菜]
16-3-11 08:53
正常裸眼看见视力检查表上是"E",近视眼看见的是模糊的“日”字,那这个“E”是指向右边呢,还是指向左边呢?对于近视眼来说只能靠猜测了。
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[38 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-11 08:49
该人员 发表于 2016-3-11 07:42  假如q完全以上层数据为依据确定1900万像素中一个像素的颜色,那它就没有猜色。假如q并非只以上层数据为依据,还要以中下层数据为依据确定像素颜色,那就是猜了,因为中下层是近视眼。 近视眼、或者失焦,只是把不同的点混淆成一个大的点,跟 猜色可是完全不同的性质。 任何非纯的红、绿、蓝 都是由三种颜色混合成的。X3或者Q 的三层各自感应三种颜色,最后输出的光 必定要用三层的数据。照你的理解,不仅是Q,连纯X3,还有这个世界上所有的电子传感器,好像我们的眼睛,都是猜色。 这样理解,太极端了吧! 本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-11 08:51 编辑
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[37 楼] 该人员
[资深泡菜]
16-3-11 07:42
好色无悔 发表于 2016-3-11 00:08  这就是很多人 认为Q是马赛克化 的理由。但这是误解 中、下层虽然只有顶层的1/4,但每个芯片覆盖的范围 正正好好 是顶层4个芯片的大小。我们应该理解成 中、下层依然是与顶层芯片数完全一样的5424×3616,与顶层一一对应。只不过每四个芯片为一组,每组前面装了个透镜,让这组的四个芯片均匀照射到光线,因而感应到了相同的光线。然后,三层仍然是物理位置上的一一对应,参与三色合成。
除非是为了矫正、优化所需而作的调整优化,以上步骤根本不存在“猜色”的行为。
好比:红、绿层是近视眼,或者没对焦准,蓝光层能看清的四个点,红、绿层看不清楚,混成了一个4倍大小的弥散圆。
这跟拜尔 每个像素要硬生生地从邻居(绿)、甚至是邻居的邻居(红、蓝)那里借用来 生成自家的颜色、但每个像素又是界限分明的点 是完全不可同日而语的
倘若 中、下层的芯片跟顶层是一样大小,每个芯片只与顶层的一个芯片对应,那样,四道光线照下来,中、下层只有一个点位置有芯片感应到了光线,另外三个点位 全都缺失,然后处理器硬是从那个感应到了光线的芯片的信号 去 弥补那三个缺失的位置的信号,那才叫“猜色”。
X3的原理必定是要将3层各自的三色信息叠加,得出颜色信息,这不是跟 ... 假如q完全以上层数据为依据确定1900万像素中一个像素的颜色,那它就没有猜色。假如q并非只以上层数据为依据,还要以中下层数据为依据确定像素颜色,那就是猜了,因为中下层是近视眼。
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[36 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-11 00:08
zifeilin 发表于 2016-3-10 09:53  讨论是否猜色首先要明确猜色的含义。照片中一个像素的RGB值由对应的芯片感光单元直接获取的则不是猜色,产生的偏色可以认为是测量误差;一个像素的RGB值除了来自对应的芯片感光单元外,还需要参考其周边芯片的RGB数值,这种情况就是猜色。“周边芯片”不仅指二维上的前后左右,也包括三维中的上下关系。
以主贴图中的B为例,如果第二个感光单元的灰度值是由该芯片直接获取的则不是猜色,如果是参考了前后感光单元的数值而获得的则为猜色。
Q芯片的像素布局(顶层):5,424×3,616 / M(中层):2,712×1,808 / B(底层):2,712×1,808,所以可以理解为500万像素的芯片通过顶层像素扩展为2000万像素的芯片。想要获取完整的RGB值,中、下层的数值必定需要参考顶层的数值,所以Q芯片是猜色的。
像素四合一的RGB值由感光单元直接获得,所以也不是猜色。
不猜色不一定就是好,猜色不一定就是差。事实上就是,猜色的马赛克芯片在色彩方面就是比不猜色的老X3芯片强,猜色的Q芯片同样在色彩方面比老X3好。 该人员 发表于 2016-3-10 16:03  上中下三层接收同一个点三色信息,理论上可以计算出该点的实际颜色,是算色,不是猜色。靠周边点信息猜测本点缺失的两色信息,实际上就是猜,因为两个不同点的色彩信息没有必然联系,而同一个点的三色信息之间有必然联系。1900万的q照片确实有猜色,这个没问题。希望适马能出五百万不猜色的q固件升级。 这就是很多人 认为Q是马赛克化 的理由。但这是误解 中、下层虽然只有顶层的1/4,但每个芯片覆盖的范围 正正好好 是顶层4个芯片的大小。我们应该理解成 中、下层依然是与顶层芯片数完全一样的5424×3616,与顶层一一对应。只不过每四个芯片为一组,每组前面装了个透镜,让这组的四个芯片均匀照射到光线,因而感应到了相同的光线。然后,三层仍然是物理位置上的一一对应,参与三色合成。 除非是为了矫正、优化所需而作的调整优化,以上步骤根本不存在“猜色”的行为。 好比:红、绿层是近视眼,或者没对焦准,蓝光层能看清的四个点,红、绿层看不清楚,混成了一个4倍大小的弥散圆。 这跟拜尔 每个像素要硬生生地从邻居(绿)、甚至是邻居的邻居(红、蓝)那里借用来 生成自家的颜色、但每个像素又是界限分明的点 是完全不可同日而语的 倘若 中、下层的芯片跟顶层是一样大小,每个芯片只与顶层的一个芯片对应,那样,四道光线照下来,中、下层只有一个点位置有芯片感应到了光线,另外三个点位 全都缺失,然后处理器硬是从那个感应到了光线的芯片的信号 去 弥补那三个缺失的位置的信号,那才叫“猜色”。 X3的原理必定是要将3层各自的三色信息叠加,得出颜色信息,这不是跟“四合一” 将四个像素分别感应到的三色信息进行叠加 性质是完全一样的吗,为什么说“四合一”不是猜色,反倒X3是猜色了呢? 目前的技术,任何CCD/CMOS都是“色盲”,都无法直接区别出颜色差别,只能靠三个三个感光原件 各司其职 分头感应三个颜色中的一个,然后人工合成。这三个感光原件 物理上也许是平面分布,也许是垂直分布(如X3和Q)。照你的理解,岂非所有电子传感器 都是猜色? 既然X3不是猜色,那么根据上面所说,Q也不是猜色。我也上图。请指出来:下图的整个过程中,哪个地方是猜色?我可是完完全全用PS做出来的。 注:图中的混色没有对三色比例(白平衡)施加任何调整。 黑色、暗色 不是指暗黑颜色,而是表明信号弱、感光量少 4合1 可以模拟成人眼的感觉(只要不是放大到一个个像素去看),就像人眼看屏幕 把三色点看成一个亮点 本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-11 00:17 编辑
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[35 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-11 00:06
又是重复提交,网真有问题 本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-11 00:11 编辑
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[34 楼] YkY999
[泡菜]
16-3-10 18:12
该人员 发表于 2016-03-10 08:03上中下三层接收同一个点三色信息,理论上可以计算出该点的实际颜色,是算色,不是猜色。靠周边点信息猜测本点缺失的两色信息,实际上就是猜,因为两个... 要是q能选择全色输出还是半猜色输出就好了,唉 本帖由 [url="https://itunes.apple.com/cn/app/wu-ji-lun-tan/id516883320?mt=8"]无忌论坛V3.1.0[/url] iPhone5/5s iOS9.2.1 客户端发布
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[33 楼] 该人员
[资深泡菜]
16-3-10 16:03
zifeilin 发表于 2016-3-10 09:53  讨论是否猜色首先要明确猜色的含义。照片中一个像素的RGB值由对应的芯片感光单元直接获取的则不是猜色,产生的偏色可以认为是测量误差;一个像素的RGB值除了来自对应的芯片感光单元外,还需要参考其周边芯片的RGB数值,这种情况就是猜色。“周边芯片”不仅指二维上的前后左右,也包括三维中的上下关系。
以主贴图中的B为例,如果第二个感光单元的灰度值是由该芯片直接获取的则不是猜色,如果是参考了前后感光单元的数值而获得的则为猜色。
Q芯片的像素布局(顶层):5,424×3,616 / M(中层):2,712×1,808 / B(底层):2,712×1,808,所以可以理解为500万像素的芯片通过顶层像素扩展为2000万像素的芯片。想要获取完整的RGB值,中、下层的数值必定需要参考顶层的数值,所以Q芯片是猜色的。
像素四合一的RGB值由感光单元直接获得,所以也不是猜色。
不猜色不一定就是好,猜色不一定就是差。事实上就是,猜色的马赛克芯片在色彩方面就是比不猜色的老X3芯片强,猜色的Q芯片同样在色彩方面比老X3好。
上张图,模拟Q芯片的成像过程。在photoshop中查看各通道可以帮助理解这个过程。图中RG层的输出相当于2*2像素 上中下三层接收同一个点三色信息,理论上可以计算出该点的实际颜色,是算色,不是猜色。靠周边点信息猜测本点缺失的两色信息,实际上就是猜,因为两个不同点的色彩信息没有必然联系,而同一个点的三色信息之间有必然联系。1900万的q照片确实有猜色,这个没问题。希望适马能出五百万不猜色的q固件升级。 本帖最后由 该人员 于 2016-3-10 16:07 编辑
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[32 楼] zifeilin
[泡菜]
16-3-10 09:53
讨论是否猜色首先要明确猜色的含义。照片中一个像素的RGB值由对应的芯片感光单元直接获取的则不是猜色,产生的偏色可以认为是测量误差;一个像素的RGB值除了来自对应的芯片感光单元外,还需要参考其周边芯片的RGB数值,这种情况就是猜色。“周边芯片”不仅指二维上的前后左右,也包括三维中的上下关系。 以主贴图中的B为例,如果第二个感光单元的灰度值是由该芯片直接获取的则不是猜色,如果是参考了前后感光单元的数值而获得的则为猜色。 Q芯片的像素布局(顶层):5,424×3,616 / M(中层):2,712×1,808 / B(底层):2,712×1,808,所以可以理解为500万像素的芯片通过顶层像素扩展为2000万像素的芯片。想要获取完整的RGB值,中、下层的数值必定需要参考顶层的数值,所以Q芯片是猜色的。 像素四合一的RGB值由感光单元直接获得,所以也不是猜色。 不猜色不一定就是好,猜色不一定就是差。事实上就是,猜色的马赛克芯片在色彩方面就是比不猜色的老X3芯片强,猜色的Q芯片同样在色彩方面比老X3好。 上张图,模拟Q芯片的成像过程。在photoshop中查看各通道可以帮助理解这个过程。图中RG层的输出相当于2*2像素
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[31 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-10 02:03
大家帮着看一下,图有什么问题? 注:本图用PS制作。 所有的三颜色混合没有加权(像调整白平衡那样 调整各颜色比例),但 也不是简单相加,而是依据色彩混色原理。 黑色部分不是指黑颜色,而是表明信号弱、感光度低 无论是入射光的直接4合1 还是经过Q传感器后的4合1,都可以比喻成 分辨率降低后,人眼的感觉效果 本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-10 02:06 编辑
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[30 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-7 22:15
也许,适马为了竭力避免 哪怕只有一个像素大小的颜色污染,会在软件里加入一点算法,比如在你的例子中,将蓝色往另外三个格子里分摊一些。你也可以称它是猜色。只不过这种“猜”属于矫正性质,就像降噪,可有可无,为的是弥补不足、好上加好,完全不同于拜尔原理 是不得已而为之----如果你把拜尔输出的RAW不加处理地去看,还能看吗?但是,Q就完全可以看,不过是在偶然、极端情况下,极小、局部地方不太完美罢了,这种不完美 比起 失焦、镜头色散、衍射等等劣化,正是小巫见大巫(最多只影响一个像素)。
至于这个算法具体怎样,那就是适马的技术秘密了,但不太会 简单的 取平均值或者随机选一个,如果取平均值,就等同于 把四个小蓝色 合并成一个大蓝色,等于降低了蓝色的分辨率。也许适马不断更新SPP其中就含有这个算法?
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[29 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-7 21:52
zifeilin 发表于 2016-3-7 20:43  又是答非所问。
好吧,既然你回答不了或是不愿回答,我就不问了。 已经回答了,见楼下25贴。网络不好,提交三次出错,内容丢失又重新再敲键盘 继续讲你的图:最后的结果(最下面)是:除了右下角变成了白色(因为三色俱全),其它三个格全是黄色,也就是 把原本界限分明的四个格子 化开成了两种大小、两种颜色。好比 镜头没对焦准 或者焦外弥散,而且还带点色散。 万幸,Q把这种模糊和色散 仅仅局限于临近一个像素的范围内,因为一个像素的颜色最多只会侵入到临近一个像素,不会更远,也就是说:除非你把图像放大到一个一个像素去查看,才能看出这种颜色污染,这跟镜头不好造成的色散、对焦没准造成的模糊 会大大超过单个像素的范围 是完全不能等同的。 更何况,自然界哪有这么巧合,在那么小(四个像素大小)的范围内,颜色剧烈变化成三个截然不同的、还极纯的三基色!绝大多数情况下,还不是慢慢自然过渡?再加上 人眼对亮度的敏感性要远大于对颜色,所以,只要在这四个像素之间 亮度有足够的变化,足以弥补颜色污染造成的模糊。
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[28 楼] james3721
[泡菜]
16-3-7 20:47
zifeilin 发表于 2016-3-7 17:24  的确是个简单的办法。但问题是4个蓝色感光元件得到数据不一样时如何取舍呢?取平均值还是随机选一个?这只能靠算法了,也就是“猜色”了。 这个根本不是问题,4个蓝色平均就行了。这个可不是大家常说的猜色,因为颜色已经定了,就是蓝色。其实微观来看,即使x3的三层结构,也没法保证每层接受的光线都是绝对均匀的,实际上也是平均的感光结果。
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[27 楼] zifeilin
[泡菜]
16-3-7 20:43
好色无悔 发表于 2016-3-7 20:28  你是想拿这个图 来证明什么?证明Q也是马赛克 做法? 又是答非所问。 好吧,既然你回答不了或是不愿回答,我就不问了。
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[26 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-7 20:28
zifeilin 发表于 2016-3-7 17:14  图中问号部分应该是什么颜色?
答非所问。 结合我给出的图,应该很容易得出结论:Q芯片就是猜色的,不是4部分猜色就是1部分猜色,与什么加※※均没什么直接关系。猜色与否跟芯片结构有直接关系,跟如何计算关系不大。 你是想拿这个图 来证明什么?证明Q也是马赛克 做法? 是的,红色、绿色经过第二排后,从原来的一个小格扩大成4个的大小,就像侵入到邻居家中。你应该把这看作是 好比 有三个颜色的镜头,其中红色和绿色的镜头没有对焦好,造成焦外的虚化。 这种单独颜色的虚化不同于颜色整体的虚化,会使得虚化部分(侵入到邻居家中的部分)变色(因为三色的比例关系变了) 这可能是 造成Q的白平衡不好、边缘色散 等等劣化现象的原因。 但是,我没看出这里面Q有什么猜色的行为呀。我之前已经说了:所谓猜色,是指传感器芯片以及后面的电路、软件 无中生有。而在这里的例子中,是分辨率不足造成的,就像镜头没对焦好造成图像模糊不清的道理是一样的。 本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-7 20:51 编辑
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[25 楼] zifeilin
[泡菜]
16-3-7 18:29
好色无悔 发表于 2016-3-7 18:00  你的理解 就是 所有计算出来的都叫 猜色,那样 我就无语了。
自然界很少有纯蓝、纯红、纯绿的。电子传感器都是将三个纯颜色 加※※均 计算出其它颜色的。那样的话,的确都是猜色。
缩图(假设2合一)有两种方法:1:隔一个 抽取一个;2:两个合并
第二种方法只能两个加※※均。那么所有第二种方法缩图的 照你的意思 都叫猜色 答非所问。 结合我给出的图,应该很容易得出结论:Q芯片就是猜色的,不是4部分猜色就是1部分猜色,与什么加 ※※均没什么直接关系。猜色与否跟芯片结构有直接关系,跟如何计算关系不大。
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[24 楼] rajiao
[陈年泡菜]
16-3-7 18:14
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[23 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-7 18:00
zifeilin 发表于 2016-3-7 17:24  的确是个简单的办法。但问题是4个蓝色感光元件得到数据不一样时如何取舍呢?取平均值还是随机选一个?这只能靠算法了,也就是“猜色”了。 你的理解 就是 所有计算出来的都叫 猜色,那样 我就无语了。 自然界很少有纯蓝、纯红、纯绿的。电子传感器都是将三个纯颜色 加 ※※均 计算出其它颜色的。那样的话,的确都是猜色。 缩图(假设2合一)有两种方法:1:隔一个 抽取一个;2:两个合并 第二种方法只能两个加 ※※均。那么所有第二种方法缩图的 照你的意思 都叫猜色 本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-7 18:05 编辑
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[22 楼] zifeilin
[泡菜]
16-3-7 17:24
好色无悔 发表于 2016-3-7 16:56  适马也太执(死)着(板),没看见那么多人沉迷于老X3的正宗吗?有一个很简单的办法就可以同时兼顾那种情怀,那就是:根本不用改动Q的物理结构,只在SPP软件里增加一个功能:将最上面层来个4合一,与下面两层的关系不就是纯粹的X3一对一了嘛。只不过那时输出像素就是490,跟SD15差不多了。 要新的Q的高分辨还是低分辨的情怀,成为SPP的一个选项,让用户自由选择。省得有人整天骂骂咧咧 把Q黑得一塌糊涂
sdQ H要是加入这个功能 就更爽了。
大家呼吁适马吧,尤其是在 过几天的高层论坛会上。这个 真的一点都不难 的确是个简单的办法。但问题是4个蓝色感光元件得到数据不一样时如何取舍呢?取平均值还是随机选一个?这只能靠算法了,也就是“猜色”了。
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[21 楼] zifeilin
[泡菜]
16-3-7 17:14
好色无悔 发表于 2016-3-7 16:30
仅仅缩图,并没有改变拜尔的猜色本性,而4合一是真正不猜色
很多人对Q有误解,认为马赛克化了。其实两者有本质区别:
.... 图中问号部分应该是什么颜色? 本帖最后由 zifeilin 于 2016-3-7 17:18 编辑
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[20 楼] 好色无悔
[泡菜]
16-3-7 16:56
适马也太执(死)着(板),没看见那么多人沉迷于老X3的正宗吗?有一个很简单的办法就可以同时兼顾那种情怀,那就是:根本不用改动Q的物理结构,只在SPP软件里增加一个功能:将最上面层来个4合一,与下面两层的关系不就是纯粹的X3一对一了嘛。只不过那时输出像素就是490,跟SD15差不多了。 要新的Q的高分辨还是低分辨的情怀,成为SPP的一个选项,让用户自由选择。省得有人整天骂骂咧咧 把Q黑得一塌糊涂
sdQ H要是加入这个功能 就更爽了。
大家呼吁适马吧,尤其是在 过几天的高层论坛会上。这个 真的一点都不难
本帖最后由 好色无悔 于 2016-3-7 16:59 编辑
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