[94 楼] eazo
[泡菜]
14-6-24 14:41
该人员 发表于 2014-6-24 14:19  干巴巴就是一种质感啊,它会突出纹理表现,有的人喜欢油乎乎,有的人就喜欢干巴巴。干巴巴的特点很适合表现沧桑、干旱等类似场景啊。画画里面也有素描、水彩、油画和版画的区别,现在数码摄影的区别不是太多而是太少。 这也可以说是个人喜好的问题吧,我个人倾向于人眼视觉感受而不追求这种质感。 我眼中看现实物体从来没有出现过这种干巴巴的视觉感的。
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[93 楼] qingjun
[资深泡菜]
14-6-24 14:28
eazo 发表于 2014-6-24 14:12  dpm的锐度令画面产生割裂感,都被说成成像干了,何来纹理质感一说呢? 新旧X3相同场景拍摄比较,如果出基本一样图片效果,spp调整方法差异很大,很多人总是拿全0输出比较得出成像干的结论。 其实m由于像素增加,对于前期曝光要求都有不同,m系列对于曝光准确性要求更高,否则后期出片比较失望。
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[92 楼] qingjun
[资深泡菜]
14-6-24 14:22
X3er 发表于 2014-6-24 13:57  猫咪的那幅不是翻拍的。 你知道拍摄地点的环境和光线条件吗?
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[91 楼] 该人员
[资深泡菜]
14-6-24 14:19
eazo 发表于 2014-6-24 14:12  dpm的锐度令画面产生割裂感,都被说成成像干了,何来纹理质感一说呢? 干巴巴就是一种质感啊,它会突出纹理表现,有的人喜欢油乎乎,有的人就喜欢干巴巴。干巴巴的特点很适合表现沧桑、干旱等类似场景啊。画画里面也有素描、水彩、油画和版画的区别,现在数码摄影的区别不是太多而是太少。 本帖最后由 该人员 于 2014-6-24 14:22 编辑
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[90 楼] eazo
[泡菜]
14-6-24 14:12
xieqiao 发表于 2014-6-24 13:56  我指的这种“天生锐利度”实际上是指成像的纹理质感及立体感。 dpm的锐度令画面产生割裂感,都被说成成像干了,何来纹理质感一说呢?
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[89 楼] Bonai
[泡菜]
14-6-24 14:03
qingjun 发表于 2014-6-24 12:19  太锐没有办法解决吗? 其实这个太锐放到其他后期软件里很好解决,就是个structure调整,简单拉一拉细节就柔和了。
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[88 楼] 海马60
[泡菜]
14-6-24 13:59
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[87 楼] X3er
[资深泡菜]
14-6-24 13:57
qingjun 发表于 2014-6-24 13:39  翻拍的印刷品怎么看出来红心绿角 猫咪的那幅不是翻拍的。
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[86 楼] 海马60
[泡菜]
14-6-24 13:57
maggiemaya 发表于 2014-6-23 22:02  翻掉两页,还有三页。后天休假再接着翻译哈。 我自己最受不了码字写文章,所以见到网上码大段大段文字,而且内容有内涵的,都非常倾佩!MM辛苦!
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[85 楼] xieqiao
[泡菜]
14-6-24 13:56
eazo 发表于 2014-6-24 13:46  你用50标或者30定接SD1就知道X3m系的锐度天生到底是什么样的了。dp的锐度在dp2上就做得很好,色彩的连续性和过渡都做得很漂亮。dpm就不是这样。
你多看看SD1+30/50等定焦的图就知道,X3 m系需要什么样的镜头和它的天生锐度到底是怎么样了。标准十八度老大SD1的首发贴就有,你可以翻来看看。单从锐度上来看MSK后期用PS可以做到这种效果。 我指的这种“天生锐利度”实际上是指成像的纹理质感及立体感。
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[84 楼] 虹桥梧桐
[资深泡菜]
14-6-24 13:52
海马60 发表于 2014-6-24 13:48  现在国内网络喜欢用“※※※”这个称呼,所以,我理解,马MM在这里用“大大”一词表示“公司老大”而已 可以理解为:首位领导。
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[83 楼] 海马60
[泡菜]
14-6-24 13:48
plmnko2000 发表于 2014-6-23 21:33  题目看着别扭,于是乎百度了下
大大是什么意思?
上海浦东地区的本地方言,称呼爷爷为“大大”。 陕西方言中“大大”(dada)指父亲的哥哥,有些地方也指父亲。 在河南方言中“大”一般用作称呼父亲或者父亲的弟弟。而“大大”(dada)指父亲的哥哥的妻子。 在福建浦城县方言中“大大”指的是奶奶的的意思。 在安徽蚌埠一带方言中“大大”指父亲的哥哥,“老爷”指父亲的弟弟。 在山东方言中,“大大”是“大娘”的亲切叫法,大娘指大伯的妻子。 在山东临沂的方言中,“大大”也是爸爸的意思。 在山西吕梁汾阳方言中,“大大”也是爸爸的意思。 ...... 现在国内网络喜欢用“ ※※※”这个称呼,所以,我理解,马MM在这里用“大大”一词表示“公司老大”而已
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[82 楼] yongfei
[陈年泡菜]
14-6-24 13:47
直觉这种红心绿角应该是类似广角红移,可以通过LCC 在Phase C1等软件里面去除的。待有心人尝试。
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[81 楼] eazo
[泡菜]
14-6-24 13:46
xieqiao 发表于 2014-6-24 12:28  那是一种基于传感器特质的天生锐利度,不是后期加锐的,在SPP中向左拉-2.0也没办法消除“太锐”的效果,本人倒是对这种天生的锐利度很欣赏,马塞克传感器做不出来的。 你用50标或者30定接SD1就知道X3m系的锐度天生到底是什么样的了。dp的锐度在dp2上就做得很好,色彩的连续性和过渡都做得很漂亮。dpm就不是这样。 你多看看SD1+30/50等定焦的图就知道,X3 m系需要什么样的镜头和它的天生锐度到底是怎么样了。标准十八度老大SD1的首发贴就有,你可以翻来看看。单从锐度上来看MSK后期用PS可以做到这种效果。
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[80 楼] qingjun
[资深泡菜]
14-6-24 13:39
X3er 发表于 2014-6-24 12:23  X3的红心绿脚是从SD1M玩手动头,道长片子发现和gg889r讨论才开始出现的,以前都未提到过哦。 Q版X3也有红心绿脚 翻拍的印刷品怎么看出来红心绿角
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[79 楼] eazo
[泡菜]
14-6-24 13:36
qingjun 发表于 2014-6-24 12:19  太锐没有办法解决吗? 锐度-2,filllight 负值都不能很好解决。我不想2次进spp,这种玩法太耗时间了。进ps用图层更加耗时间,就算作成动作也很烦。
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[78 楼] 从耗子胖成猪
[陈年泡菜]
14-6-24 13:27
maggiemaya 发表于 2014-6-23 17:52  老板的手指和手表好漂亮~ 鄙视马屁精
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[77 楼] xieqiao
[泡菜]
14-6-24 12:28
qingjun 发表于 2014-6-24 12:19  太锐没有办法解决吗? 那是一种基于传感器特质的天生锐利度,不是后期加锐的,在SPP中向左拉-2.0也没办法消除“太锐”的效果,本人倒是对这种天生的锐利度很欣赏,马塞克传感器做不出来的。
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[76 楼] X3er
[资深泡菜]
14-6-24 12:23
A9r 发表于 2014-6-24 10:26  无忌各坛都有些“老鸟”固执认为,机不如旧。 Q版X3,亮度信息无损是最大的亮点。 在微反差上,老X3色反差是更明显,但各分色亮度失真会带来伪色。Q版X3的亮度无损,会最大程度的消除伪色,让质感还原更强。 老版X3的亮度信息与msk一样是失真的,红心绿角是最明显的例子。 而通过raw出片,相信Q版X3的色彩一样不比老X3的感觉差,而且伪色方面改善极大。 X3的红心绿脚是从SD1M玩手动头,道长片子发现和gg889r讨论才开始出现的,以前都未提到过哦。 Q版X3也有红心绿脚 本帖最后由 X3er 于 2014-6-24 12:34 编辑
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[75 楼] qingjun
[资深泡菜]
14-6-24 12:19
eazo 发表于 2014-6-24 10:55  m系的画质问题用家可以通过一些后期得到改善的,不过对用家的后期能力要求很高。
思路可以基于Q系的思维方式,在RAW进入SPP后,尽量保留最大灰度以及足够色彩信息的情况下,通过第三方软件去改善色彩的表现。
不过对m系的锐度问题,很难处理。(我个人觉得太锐) 太锐没有办法解决吗?
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[74 楼] 钞票
[注销用户]
14-6-24 12:07
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[73 楼] 独色
[陈年泡菜]
14-6-24 11:54
ShadowEra 发表于 2014-6-24 09:31  真心不打算质疑sigma的研发成果,也相信dpq是一个好作品,但是希望sigma了解,仍然有一部分用户,希望x3相机保持与msk相机显而易见的区别,这个传感器的初衷就是毫不退让的真切,任何可能导致与msk的接近都会令人失望。胶片时代各家胶片也有鲜明的区别,趋同也许有助于销路,但是就丧失成为传奇的可能。我保留m系列继续观察,就好像老鸟们保留老s和x系列一样 其实只要是同场景拍摄,Q与马赛克仍然是具有“显而易见的区别”
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[72 楼] 八根儿
[泡菜]
14-6-24 11:51
学习了  谢谢mm翻译。。。
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[71 楼] A9r
[泡菜]
14-6-24 11:01
钞票 发表于 2014-6-24 10:37  Q不是1:1:1,亮度信息只能用第一层的,第二,三层分辨率只有1/4,怎么用?
能用三层接收到更多的光线,这是好事不是坏事。Q所做的是避开目前无法解决的技术难题,提高产品可用性。 Q带独立的亮度信息收集(是利用B层收集像素总亮度,不仅仅是B亮度),亮度信息收集与输出是1:1。 老X3的亮度信息随RGB分层收集,二三层损耗大,收集失真,合成信息自然就失真。 msk因分色滤镜阻挡,亮度信息只有三分之一,合成失真大。
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[70 楼] xieqiao
[泡菜]
14-6-24 11:01
钞票 发表于 2014-6-24 10:37  Q不是1:1:1,亮度信息只能用第一层的,第二,三层分辨率只有1/4,怎么用?
能用三层接收到更多的光线,这是好事不是坏事。Q所做的是避开目前无法解决的技术难题,提高产品可用性。 关键是现在的样片没有让人眼前一亮的感觉,也难怪山木的理论无法让人信服,给怀疑者提供了炮弹。
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[69 楼] eazo
[泡菜]
14-6-24 10:55
ShadowEra 发表于 2014-6-24 09:31  真心不打算质疑sigma的研发成果,也相信dpq是一个好作品,但是希望sigma了解,仍然有一部分用户,希望x3相机保持与msk相机显而易见的区别,这个传感器的初衷就是毫不退让的真切,任何可能导致与msk的接近都会令人失望。胶片时代各家胶片也有鲜明的区别,趋同也许有助于销路,但是就丧失成为传奇的可能。我保留m系列继续观察,就好像老鸟们保留老s和x系列一样 m系的画质问题用家可以通过一些后期得到改善的,不过对用家的后期能力要求很高。 思路可以基于Q系的思维方式,在RAW进入SPP后,尽量保留最大灰度以及足够色彩信息的情况下,通过第三方软件去改善色彩的表现。 不过对m系的锐度问题,很难处理。(我个人觉得太锐)
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[68 楼] 钞票
[注销用户]
14-6-24 10:37
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[67 楼] A9r
[泡菜]
14-6-24 10:26
ShadowEra 发表于 2014-6-24 09:31  真心不打算质疑sigma的研发成果,也相信dpq是一个好作品,但是希望sigma了解,仍然有一部分用户,希望x3相机保持与msk相机显而易见的区别,这个传感器的初衷就是毫不退让的真切,任何可能导致与msk的接近都会令人失望。胶片时代各家胶片也有鲜明的区别,趋同也许有助于销路,但是就丧失成为传奇的可能。我保留m系列继续观察,就好像老鸟们保留老s和x系列一样 无忌各坛都有些“老鸟”固执认为,机不如旧。 Q版X3,亮度信息无损是最大的亮点。 在微反差上,老X3色反差是更明显,但各分色亮度失真会带来伪色。Q版X3的亮度无损,会最大程度的消除伪色,让质感还原更强。 老版X3的亮度信息与msk一样是失真的,红心绿角是最明显的例子。 而通过raw出片,相信Q版X3的色彩一样不比老X3的感觉差,而且伪色方面改善极大。 本帖最后由 A9r 于 2014-6-24 10:28 编辑
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[66 楼] ShadowEra
[泡菜]
14-6-24 10:06
我刚才检讨了一下自己的情绪,发现今天早上我恼怒的原因还是这个适马引发的。山木这个人,花了这么大精力的开发dpq,结果,镜头和机械变化几乎没有,只是改了1:1:1成为4:1:1
我想趁其不备的时候大吼一声吓倒他,这种改变,在m机上通过固件更新采样方式就能达到,配合万能的spp6就能自主选择要1:1:1或4:1:1,那么,研发dpq不需要钱吗,我们买dpq不需要钱吗,这个钱,妈的我们自家又印不出来~~~~~~~~~~~~
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[65 楼] A9r
[泡菜]
14-6-24 09:46
maggiemaya 发表于 2014-6-23 22:00  (トップレイヤーで取得した輝度情報をそのまま下層レイヤーにロケーションのズレなく当てはめるわけですから、データ量を抑制しつつ、トップレイヤーと同じ量のデータをリアルに回復可能。なかなかシンプルかつ理に適った仕組みですね。)
译文: (在top layer取得的辉度信息,直接向下到达下层layer,毫无location的错位。从而实现即控制了数据量,有使下层无损恢复了跟top layer同等量的数据。果然是简单且科学合理的构造啊。) 在影响细节质感的微反差上,人眼对“辉度”即亮度反差更敏感,对同色饱和度差异没那么敏感。 所以亮度4B4G1R1的信息收集运算后输出4RGB,比原来X3的4RGB收集但亮度信息失真而输出的4RGB,是一大进步。 老X3的红心绿角,我猜主因是R的中心亮度过高而边角亮度不足。 Q版X3的亮度信息收集改进,会消除红心绿角,对可用高感提高也有帮助。 而R与G的面积增大,对可用高感的提升应该也很明显。 因此,Q版X3的改进,从原理上来看,稍稍牺牲一点,换来三方面的大提升,是值得的! 当然,最重要的是赶快跳水! 以下内容由 A9r 于 2014-6-24 09:50 补充 至于数据总量大幅减少,使机子反应更快续航大幅提高,更是画质之外的大提升,实用! 以下内容由 A9r 于 2014-6-24 10:11 补充 msk是R1G2B1收集,而亮度信息也随之是失真的(色滤镜阻挡),即使4合一缩图,亮度信息的失真仍未能消除。反映出来的就是msk的4合一缩图质感都比不上X3百分百的。 理论上,Q版X3的质感还原会是目前最强,4合一缩图更是牛叉。
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