SDq官方样片发布
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[287 楼] 森林中的蘑菇 [泡菜]
16-7-5 22:25
该人员 发表于 2016-7-5 18:58
我的片子我都看的过眼。对你来说,你没画过圈的应该都是你看的过眼的吧。否则你应该都画上圈了。
片子呐?别红口白牙的。
[286 楼] niosh [泡菜]
16-7-5 20:42
在我眼中看到的QQ100%原图是这样,对曲折表面和色彩明暗光影过渡,只是简单的使用黑芝麻的密度来解决问题,在这些位置色彩真的丰富吗?4合1像素似乎令物体边缘的分离度下降,更多的粗糙和锯齿。岛国的动作片一直都是以格子的大小,来决定观看清晰度的。
从适马的官网上SD1样片100%原图上,我看到的是小芝麻打败大芝麻的效果。SPP的计算能力,如何在QQ上将有码解开成※※呢?还是解成类似※※就OK?反正一缩图,码就不明显了。
http://www.sigma-photo.co.jp/english/sd1-photo-gallery/kyajima/
[285 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-7-5 18:58
修理他 发表于 2016-7-5 17:35
能折腾出一张看的过眼的吗?
我的片子我都看的过眼。对你来说,你没画过圈的应该都是你看的过眼的吧。否则你应该都画上圈了。
[284 楼] 修理他 [禁言中]
16-7-5 17:35
该人员 发表于 2016-7-3 07:16
m片非常耐折腾,从粗砺到细腻,有很多个等级。q片就做不到了。
能折腾出一张看的过眼的吗?
[283 楼] 修理他 [禁言中]
16-7-5 17:27
听你说dpm的色彩,忍不住笑了。
该人员 发表于 2016-7-5 07:08
殊途同归。最终还是要猜,假如中下层不是五百万像素而是一个像素,那就是1900万像素共用一组r和g,这肯定是猜了吧。所以4个像素共用一组r和g也一样是猜,只有点对点不是猜。或者可以这么说,msk每个像素理论上还可以猜出不同的rg值,411四个像素的rg值都相同,其实连猜都不如了,简直是蒙,蒙对了还好,蒙不对就色阶断裂。
[282 楼] james3721 [泡菜]
16-7-5 16:17
该人员 发表于 2016-7-5 16:13
你说m比q厉害就是错,你是二手贩子,你是q黑。

看来你们很有体会呀
[281 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-7-5 16:13
james3721 发表于 2016-7-5 16:07
不至于吧,我啥说错了?
你说m比q厉害就是错,你是二手贩子,你是q黑。
[280 楼] james3721 [泡菜]
16-7-5 16:07
oliakk 发表于 2016-7-5 15:27
你这么说又要被论坛那伙人围攻了,哈哈

不至于吧,我啥说错了?
[279 楼] oliakk [泡菜]
16-7-5 15:27
james3721 发表于 2016-07-05 07:25
M比Q厉害这个还有啥疑问吗?至少在色彩分别率方面?...
你这么说又要被论坛那伙人围攻了,哈哈
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[278 楼] james3721 [泡菜]
16-7-5 15:25
该人员 发表于 2016-7-5 15:18
如果你说的是对的,那么m的输出三层都不用别人的数值来计算,当然比q更厉害了。q中下层至少还要除以4计算一下,而且计算出来的数值只能算是蒙了。

M比Q厉害这个还有啥疑问吗?至少在色彩分别率方面?
[277 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-7-5 15:18
james3721 发表于 2016-7-5 14:56
这个就没必要这么严格了。不管是Q还是马赛克,内部的颜色产生都是经过特定的运算的,都不是直接把光电管的输出直接就用的,这里面没有绝对的准确,按Q的这个结构,B的输出不用别人的数值来计算,已经算是相当的准确了。
如果你说的是对的,那么m的输出三层都不用别人的数值来计算,当然比q更厉害了。q中下层至少还要除以4计算一下,而且计算出来的数值只能算是蒙了。
[276 楼] james3721 [泡菜]
16-7-5 14:56
abj 发表于 2016-7-5 11:56
我认为蓝色应该也有猜的成份,并不准确

这个就没必要这么严格了。不管是Q还是马赛克,内部的颜色产生都是经过特定的运算的,都不是直接把光电管的输出直接就用的,这里面没有绝对的准确,按Q的这个结构,B的输出不用别人的数值来计算,已经算是相当的准确了。
[275 楼] oliakk [泡菜]
16-7-5 12:18
abj 发表于 2016-07-05 04:13
Q的算法可能性更多,更复杂,弄好了效果好,弄不好就不好...
算法复杂了更麻烦,这个411有2/3颜色是乱蒙的……
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[274 楼] abj [泡菜]
16-7-5 12:13
xieqiao 发表于 2016-7-5 12:02
就是有比马赛克猜得准的,也有更糟的,结果差强人意,细节总体上好于马赛克一些吧,色彩则不如。
Q的算法可能性更多,更复杂,弄好了效果好,弄不好就不好
[273 楼] xieqiao [泡菜]
16-7-5 12:02
james3721 发表于 2016-07-05 03:26
是不是猜,不要纠结字眼了,重要的是色彩产生的过程。

对Q的411结构,B是准确的,R和G是4个像素的平均值,按说应该比马赛克的全是...


就是有比马赛克猜得准的,也有更糟的,结果差强人意,细节总体上好于马赛克一些吧,色彩则不如。
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[272 楼] abj [泡菜]
16-7-5 11:56
james3721 发表于 2016-7-5 11:26
是不是猜,不要纠结字眼了,重要的是色彩产生的过程。

对Q的411结构,B是准确的,R和G是4个像素的平均值,按说应该比马赛克的全是算出来的要强些。但是Q的RG平均值是有些“跑偏”的,就是说它不是周围像素点的中心的点的数值,这样误差会比马赛克的大些。当然准确的B值还是对细节表现很有好处的。
我认为蓝色应该也有猜的成份,并不准确
[271 楼] abj [泡菜]
16-7-5 11:54
oliakk 发表于 2016-7-4 21:42
嗯,是不太一样,所以有人说q是x1.5,因为蓝色没猜色
我认为蓝色也是猜的
[270 楼] james3721 [泡菜]
16-7-5 11:26
该人员 发表于 2016-7-5 07:08
殊途同归。最终还是要猜,假如中下层不是五百万像素而是一个像素,那就是1900万像素共用一组r和g,这肯定是猜了吧。所以4个像素共用一组r和g也一样是猜,只有点对点不是猜。或者可以这么说,msk每个像素理论上还可以猜出不同的rg值,411四个像素的rg值都相同,其实连猜都不如了,简直是蒙,蒙对了还好,蒙不对就色阶断裂。

是不是猜,不要纠结字眼了,重要的是色彩产生的过程。

对Q的411结构,B是准确的,R和G是4个像素的平均值,按说应该比马赛克的全是算出来的要强些。但是Q的RG平均值是有些“跑偏”的,就是说它不是周围像素点的中心的点的数值,这样误差会比马赛克的大些。当然准确的B值还是对细节表现很有好处的。
[269 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-7-5 07:08
james3721 发表于 2016-7-4 20:54
你说的基本正确,只是一点不太准确,4:1:1的Q结构实际上没有猜色,只是四个像素共用一组R和G,这个和马赛克的猜色原理完全不一样。
殊途同归。最终还是要猜,假如中下层不是五百万像素而是一个像素,那就是1900万像素共用一组r和g,这肯定是猜了吧。所以4个像素共用一组r和g也一样是猜,只有点对点不是猜。或者可以这么说,msk每个像素理论上还可以猜出不同的rg值,411四个像素的rg值都相同,其实连猜都不如了,简直是蒙,蒙对了还好,蒙不对就色阶断裂。 本帖最后由 该人员 于 2016-7-5 07:08 编辑

[268 楼] oliakk [泡菜]
16-7-4 23:43
xieqiao 发表于 2016-7-4 23:31
这也是Q刚出来时,大家曾如此关注的原因,但事实是让人失望,我也希望只是SPP的算法问题,不过现实往往是残酷的。

如果是SPP算法就能解决也不至于现在SDQ都临近发布了还这样……
[267 楼] xieqiao [泡菜]
16-7-4 23:31
james3721 发表于 2016-07-04 12:54
你说的基本正确,只是一点不太准确,4:1:1的Q结构实际上没有猜色,只是四个像素共用一组R和G,这个和马赛克的猜色原理完全不一样。...


这也是Q刚出来时,大家曾如此关注的原因,但事实是让人失望,我也希望只是SPP的算法问题,不过现实往往是残酷的。
本帖由安卓客户端发布
[266 楼] oliakk [泡菜]
16-7-4 21:42
james3721 发表于 2016-07-04 12:54
你说的基本正确,只是一点不太准确,4:1:1的Q结构实际上没有猜色,只是四个像素共用一组R和G,这个和马赛克的猜色原理完全不一样。...
嗯,是不太一样,所以有人说q是x1.5,因为蓝色没猜色
本帖由 无忌论坛V3.1.0 iPhone5/5s iOS9.3.1 客户端发布
[265 楼] james3721 [泡菜]
16-7-4 20:54
oliakk 发表于 2016-7-4 17:46
你想的过于理想化了。
SD9-SD1m这段时期,适马发展的是1:1:1的真X3芯片;dpQ-SDQ、SDQH时期,适马发展的是4:1:1芯片,引进了马赛克的猜色原理。两个阶段的芯片出来的效果是完全不同的。建议你下载一下各个机型的片子,再和这个SDQ的样片做一下比较,这样你能更清楚两种芯片的区别。

你说的基本正确,只是一点不太准确,4:1:1的Q结构实际上没有猜色,只是四个像素共用一组R和G,这个和马赛克的猜色原理完全不一样。
[264 楼] 凤眼树 [泡菜]
16-7-4 20:45
oliakk 发表于 2016-7-4 17:46
你想的过于理想化了。
SD9-SD1m这段时期,适马发展的是1:1:1的真X3芯片;dpQ-SDQ、SDQH时期,适马发展的是4:1:1芯片,引进了马赛克的猜色原理。两个阶段的芯片出来的效果是完全不同的。建议你下载一下各个机型的片子,再和这个SDQ的样片做一下比较,这样你能更清楚两种芯片的区别。


明白,一直都在关注,特加是当时SD14那张官图,,瞬间将我灵魂停留在她身上直至如今,

而现在这Q系,你明我也明就是了,但心底的X3情怀还是希望SDHQ能真正的强起来
[263 楼] 凤眼树 [泡菜]
16-7-4 20:37
zqf53127 发表于 2016-7-4 15:49
适马放出来的样片,确实让俺大吃一惊。不过是与俺的期望值相反的


SDQ样片是有点让部分人失落,,但定价也让人释怀,看来市场说明了一切吧

在这我指的是末推出样片的SDHQ,,让我们试目以待吧
[262 楼] oliakk [泡菜]
16-7-4 17:46
凤眼树 发表于 2016-7-4 15:08
我们回看适马这X3的芯片发展路径

SD10--SD14--SD15   这个几个版本的年代,都是1.7的画幅率
SD1M---SDQ这几个版本的年代,进化到1.5的画幅率

而现在我们所期待的SDHQ,有数据显示是1.3的画幅率,按适马黑科技的方向去想象一下,这个SDHQ应会比以前任何一代的产品都会更加优秀

事物的发展一般都是向好的方面发展的,所以我对SDHQ这块黑科技还是有信心的

你想的过于理想化了。
SD9-SD1m这段时期,适马发展的是1:1:1的真X3芯片;dpQ-SDQ、SDQH时期,适马发展的是4:1:1芯片,引进了马赛克的猜色原理。两个阶段的芯片出来的效果是完全不同的。建议你下载一下各个机型的片子,再和这个SDQ的样片做一下比较,这样你能更清楚两种芯片的区别。
[261 楼] zqf53127 [资深泡菜]
16-7-4 15:49
凤眼树 发表于 2016-7-4 13:38
这主要是要看后面的SDHQ这块就X3感应蕊片了,,

有一种预感,SDHQ会让大部分人大吃一惊。不要忘记了,适马现在是在打黑科技这张牌,,,
适马放出来的样片,确实让俺大吃一惊。不过是与俺的期望值相反的
[260 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-7-4 15:39
凤眼树 发表于 2016-7-4 14:57
官方在之前的展览发布上表明,无反主要都是为了改善这个跑焦,

其实,适马一直都在进步的路上,X3毕竟是个好东西,不能放弃
改跑焦把底都改了。点对点真x3是个好东西,已经被放弃了。
[259 楼] 森林中的蘑菇 [泡菜]
16-7-4 15:28
凤眼树 发表于 2016-7-4 15:08
我们回看适马这X3的芯片发展路径

SD10--SD14--SD15   这个几个版本的年代,都是1.7的画幅率
SD1M---SDQ这几个版本的年代,进化到1.5的画幅率

而现在我们所期待的SDHQ,有数据显示是1.3的画幅率,按适马黑科技的方向去想象一下,这个SDHQ应会比以前任何一代的产品都会更加优秀

事物的发展一般都是向好的方面发展的,所以我对SDHQ这块黑科技还是有信心的
“想像“,每个人都会啊。
[258 楼] 凤眼树 [泡菜]
16-7-4 15:08
oliakk 发表于 2016-7-4 13:58
我都希望sdqh能有提高,可是你看看这sdq的画质,连dpq都不一定赶得上。。。qh也就大一小圈,能有质的改变么……


我们回看适马这X3的芯片发展路径

SD10--SD14--SD15   这个几个版本的年代,都是1.7的画幅率
SD1M---SDQ这几个版本的年代,进化到1.5的画幅率

而现在我们所期待的SDHQ,有数据显示是1.3的画幅率,按适马黑科技的方向去想象一下,这个SDHQ应会比以前任何一代的产品都会更加优秀

事物的发展一般都是向好的方面发展的,所以我对SDHQ这块黑科技还是有信心的