今天打印了一张下载的DP1的图片,发现立体感极强
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[124 楼] eazo
[泡菜]
10-12-16 17:05
原文由 gg889r 在2010-12-16 17:03发表 不及格,重画。 |
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[123 楼] gg889r
[资深泡菜]
10-12-16 17:03
再试一张
画的时候 手不太稳 |
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[122 楼] laughskyshao
[泡菜]
10-12-16 16:57
这么牛的机器拍的啊
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[121 楼] 卡掉地上了
[泡菜]
10-12-16 16:35
原文由 eazo 在2010-12-12 12:09发表 呵呵,那你用手摸摸,摸的到软件画出来的立体图形吗?你只是看到而已。还是二维的。 |
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[120 楼] keron
[资深泡菜]
10-12-16 16:34
原文由 14ii 在2010-12-16 16:06发表 挺好挺好 这东西其实就那么拿捏之间的事情,差不多就可以啦 |
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[119 楼] 千里雪
[资深泡菜]
10-12-16 16:29
原文由 老顽童 在2010-12-12 12:54发表 学习!经解释以前的疑惑似乎有了答案...总是觉得现场景致的感觉和照片电脑上看的感觉相去甚远,所以一直想:要在电脑上看的图片由于图幅小是否需要简洁构图既所谓减法,而如果放大到与现实一样的图幅则无需考虑减法原则...玩老已给了答案,那是因为几何透视的原理。 |
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[118 楼] keron
[资深泡菜]
10-12-16 16:28
原文由 repairman 在2010-12-16 16:22发表 原文由 gg889r 在2010-12-16 14:15发表 纯粹胡闹着玩 ![]() 第一张那个鸟是叶永清的,刚刚拍卖出25万 隧模仿恶搞之 |
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[117 楼] repairman
[老坛泡菜]
10-12-16 16:22
原文由 keron 在2010-12-16 12:11发表 Picasso再世? |
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[116 楼] 14ii
[禁言中]
10-12-16 16:06
原文由 keron 在2010-12-16 14:26发表 一点儿也不恶心,实际上我都不会改。你看看这张怎么样? |
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[115 楼] keron
[资深泡菜]
10-12-16 14:26
原文由 14ii 在2010-12-16 13:41发表 嘿嘿,我调的未必你喜欢,很多时候调过之后隔天看,自己都会恶心到,哈哈 先简单调调先 |
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[114 楼] gg889r
[资深泡菜]
10-12-16 14:15
原文由 keron 在2010-12-16 12:11发表 也学一张 呵呵 |
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[113 楼] rajiao
[陈年泡菜]
10-12-16 13:45
原文由 qulin86 在2010-12-15 16:54发表 如果都能理解你说的,这里就没有这样的争论了。 呵呵,其实拿个素描书看看就是了,不一定非要会画的。 但是,这个东西属于空间思维模式,不是每个人都能搞懂的。 |
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[112 楼] 14ii
[禁言中]
10-12-16 13:45
原文由 keron 在2010-12-16 10:47发表 哈哈,k资,我最近开始画粉笔画(chalk pastel),画在本子上,然后喷雾固化。原来想练练光线,这样一来,又有了立体感的方向了~~ 谢谢~~ |
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[111 楼] 14ii
[禁言中]
10-12-16 13:41
原文由 keron 在2010-12-15 18:49发表 谢谢k资,这张你帮我做个示范好吗? |
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[110 楼] keron
[资深泡菜]
10-12-16 12:11
再来一个刚画的,哈哈哈
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[109 楼] keron
[资深泡菜]
10-12-16 12:05
绘画艺术欣赏时间
![]() [keron 编辑于 2010-12-16 12:05] |
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[108 楼] keron
[资深泡菜]
10-12-16 10:47
原文由 gg889r 在2010-12-16 09:23发表 嘿嘿,这东西说出来容易,具体调的时候还是有难度。 如果对大尺寸下查看的质感要求不高,其实推荐的那个插件 Contrast Master,尝试调整 Dynamic Contrast、Adaptive Contrast 和 Local Contrast几个参数,也基本可以达到目标了。 真想有所体会的话,自己尝试画幅画(随便什么画,铅笔画也行),看看自己能通过怎样的办法表达出“立体感”,其中很多东西就是很自然的。 就跟滑冰一样,如何控制重心,都是自然而然的事情,但是光靠看,除非很有天赋,还是挺难迅速找到到那种感觉。 最近开始折腾油画,期间有蛮多感触,多啰嗦几句,哈哈 [keron 编辑于 2010-12-16 10:52] |
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[107 楼] tianma
[老坛泡菜]
10-12-16 09:59
原文由 darkdream123 在2010-12-16 08:49发表 =============== 等待结果。。。 |
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[106 楼] yayongm
[资深泡菜]
10-12-16 09:58
X3打A3照片没什么问题.关键一点是:X3原图要给力!
自出A3片,交人装裱时,总有人问:这照片咋整出来的? ================= 还是老话:X3,谁用谁知道! |
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[105 楼] tianma
[老坛泡菜]
10-12-16 09:57
原文由 qulin86 在2010-12-15 16:54发表 ================ 说的在理,可是这道理说给些摄影的,都不明白。。。 |
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[104 楼] tianma
[老坛泡菜]
10-12-16 09:51
原文由 以德芙服人 在2010-12-13 08:45发表 =================== 就佩服这样说实话的弟兄! |
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[103 楼] gg889r
[资深泡菜]
10-12-16 09:23
原文由 keron 在2010-12-15 18:49发表 Keron兄的PS概念 不错 不错 做个记号 哈哈 [gg889r 编辑于 2010-12-16 09:24] |
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[102 楼] darkdream123
[资深泡菜]
10-12-16 08:49
昨第一张刚开始打,还没有打完,家里爆了一个灯,结果灯的那条跳闸了,一怒之下直接睡去了,今天回家继续。
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[101 楼] keron
[资深泡菜]
10-12-15 18:49
原文由 14ii 在2010-12-15 17:54发表 目前还没形成固定的模式,还在探索中。 大致上的方向,就是在PS里首先进行精细的曲线调整使得明暗对比关系看上去更加舒适,画面更“通透”一些。 然后通过选区,选择反差较大的部分,进行稍许的明度锐化,这样使得物体边缘更加清晰突出,同时又没有普通USM锐化形成的锯齿飞白。 然后再针对中等反差的部分,进行微对比度调整,中度反差的区域,一般是照片里物体边缘向平面过渡的区域,使得这块区域的过渡更加显眼一点,但调整要有度,不要出现断层的感觉。 最后针对低反差区域,调节饱和度。暗部如果出现噪点,进行降噪。 简单来讲,就是使得边缘更加突出,同时保持平面区域的色泽过渡柔顺舒适。 对应的PS技术,没什么特别的。 就是根据反差生成选区(滤镜-》其他-》高反差保留),高中低反差各一个图层。 然后在不同的图层上,进行相应的操作。 有几个PS插件可以帮助减低工作量,分别是Curvemeister(曲线调整)和 ContrastMaster (对比度微调) 技术没啥特别,思路也没啥特别,关键还是调整时候的感觉,我一般调整的参数都非常微小,过犹不及。 [keron 编辑于 2010-12-15 18:51] |
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[100 楼] 14ii
[禁言中]
10-12-15 17:54
原文由 keron 在2010-12-15 15:49发表 请问k资,怎么调的? |
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[99 楼] lp350
[资深泡菜]
10-12-15 17:49
继油润,空气感被臭掉以后
又一无忌流行词———————立体感 现在看到这三个字就想吐 |
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[98 楼] 14ii
[禁言中]
10-12-15 17:47
原文由 老顽童 在2010-12-12 20:11发表 摇了摇头。 那个花蕊的真是强! |
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[97 楼] 14ii
[禁言中]
10-12-15 17:42
原文由 老顽童 在2010-12-12 12:54发表 哎呀,受教了。 |
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[96 楼] 北河三
[泡菜]
10-12-15 17:33
原文由 keron 在2010-12-15 15:49发表 |
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[95 楼] 第二名
[资深泡菜]
10-12-15 17:17
原文由 keron 在2010-12-15 15:49发表 我打过5D的,全幅的景深要拿点分。 给出的希腊片,估计X3打印未必好过5D2,但做印刷A4以下就不好说了。 |
不及格,重画。
