今天打印了一张下载的DP1的图片,发现立体感极强
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[124 楼] eazo [泡菜]
10-12-16 17:05
原文由 gg889r 在2010-12-16 17:03发表
再试一张
画的时候 手不太稳

不及格,重画。
[123 楼] gg889r [资深泡菜]
10-12-16 17:03
再试一张
画的时候 手不太稳
[122 楼] laughskyshao [泡菜]
10-12-16 16:57
这么牛的机器拍的啊
[121 楼] 卡掉地上了 [泡菜]
10-12-16 16:35
原文由 eazo 在2010-12-12 12:09发表

你说说有哪个屏幕是3维的?那maya/3d max这些是不是都是假的3d软件?


呵呵,那你用手摸摸,摸的到软件画出来的立体图形吗?你只是看到而已。还是二维的。
[120 楼] keron [资深泡菜]
10-12-16 16:34
原文由 14ii 在2010-12-16 16:06发表

一点儿也不恶心,实际上我都不会改。你看看这张怎么样?


挺好挺好

这东西其实就那么拿捏之间的事情,差不多就可以啦
[119 楼] 千里雪 [资深泡菜]
10-12-16 16:29
原文由 老顽童 在2010-12-12 12:54发表
平面图片的立体感,来自于透视。3D电影用的是人眼的双眼效应。两者虽然都能产生立体感,但是原理是不相同的。

透视主要用到两种:几何透视和大气透视。

几何透视是一种将三维空间的物体,投影到二维空间的方法,依据“近大远小”的原则,与人眼判断远近的原理一致,故可以从平面图形上看到纵深效果。

大气透视利用 ......


学习!经解释以前的疑惑似乎有了答案...总是觉得现场景致的感觉和照片电脑上看的感觉相去甚远,所以一直想:要在电脑上看的图片由于图幅小是否需要简洁构图既所谓减法,而如果放大到与现实一样的图幅则无需考虑减法原则...玩老已给了答案,那是因为几何透视的原理。
[118 楼] keron [资深泡菜]
10-12-16 16:28
原文由 repairman 在2010-12-16 16:22发表

Picasso再世?


原文由 gg889r 在2010-12-16 14:15发表

也学一张 呵呵


纯粹胡闹着玩

第一张那个鸟是叶永清的,刚刚拍卖出25万

隧模仿恶搞之
[117 楼] repairman [老坛泡菜]
10-12-16 16:22
原文由 keron 在2010-12-16 12:11发表
再来一个刚画的,哈哈哈

Picasso再世?
[116 楼] 14ii [禁言中]
10-12-16 16:06
原文由 keron 在2010-12-16 14:26发表

嘿嘿,我调的未必你喜欢,很多时候调过之后隔天看,自己都会恶心到,哈哈

先简单调调先

一点儿也不恶心,实际上我都不会改。你看看这张怎么样?
[115 楼] keron [资深泡菜]
10-12-16 14:26
原文由 14ii 在2010-12-16 13:41发表

谢谢k资,这张你帮我做个示范好吗?


嘿嘿,我调的未必你喜欢,很多时候调过之后隔天看,自己都会恶心到,哈哈

先简单调调先
[114 楼] gg889r [资深泡菜]
10-12-16 14:15
原文由 keron 在2010-12-16 12:11发表
再来一个刚画的,哈哈哈


也学一张 呵呵
[113 楼] rajiao [陈年泡菜]
10-12-16 13:45
原文由 qulin86 在2010-12-15 16:54发表
立体感来自于:
1、透视,即近大远小,视距越近(广角)立体感越强。
2、素描关系,近景清晰度高,明暗对比强烈,远景清晰度低,明暗对比度低。
3、色彩关系,近景色彩饱和度高,远景色彩饱和度低。
有时色彩的冷暖关系、补色关系也能起作用。

这些是绘画的基本原理,经过绘画训练,结合ps,摄影的立体感很容易控制。


如果都能理解你说的,这里就没有这样的争论了。

呵呵,其实拿个素描书看看就是了,不一定非要会画的。

但是,这个东西属于空间思维模式,不是每个人都能搞懂的。
[112 楼] 14ii [禁言中]
10-12-16 13:45
原文由 keron 在2010-12-16 10:47发表

嘿嘿,这东西说出来容易,具体调的时候还是有难度。

如果对大尺寸下查看的质感要求不高,其实推荐的那个插件 Contrast Master,尝试调整 Dynamic Contrast、Adaptive Contrast 和 Local Contrast几个参数,也基本可以达到目标了。

真想有所体会的话,自己尝试画幅画(随便什么画,铅笔画也行),看看自己能通过 ......

哈哈,k资,我最近开始画粉笔画(chalk pastel),画在本子上,然后喷雾固化。原来想练练光线,这样一来,又有了立体感的方向了~~

谢谢~~
[111 楼] 14ii [禁言中]
10-12-16 13:41
原文由 keron 在2010-12-15 18:49发表

目前还没形成固定的模式,还在探索中。

大致上的方向,就是在PS里首先进行精细的曲线调整使得明暗对比关系看上去更加舒适,画面更“通透”一些。

然后通过选区,选择反差较大的部分,进行稍许的明度锐化,这样使得物体边缘更加清晰突出,同时又没有普通USM锐化形成的锯齿飞白。

然后再针对中等反差的部分,进行 ......

谢谢k资,这张你帮我做个示范好吗?
[110 楼] keron [资深泡菜]
10-12-16 12:11
再来一个刚画的,哈哈哈
[109 楼] keron [资深泡菜]
10-12-16 12:05
绘画艺术欣赏时间

[keron 编辑于 2010-12-16 12:05]
[108 楼] keron [资深泡菜]
10-12-16 10:47
原文由 gg889r 在2010-12-16 09:23发表

Keron兄的PS概念

不错 不错 做个记号 哈哈


嘿嘿,这东西说出来容易,具体调的时候还是有难度。

如果对大尺寸下查看的质感要求不高,其实推荐的那个插件 Contrast Master,尝试调整 Dynamic Contrast、Adaptive Contrast 和 Local Contrast几个参数,也基本可以达到目标了。

真想有所体会的话,自己尝试画幅画(随便什么画,铅笔画也行),看看自己能通过怎样的办法表达出“立体感”,其中很多东西就是很自然的。

就跟滑冰一样,如何控制重心,都是自然而然的事情,但是光靠看,除非很有天赋,还是挺难迅速找到到那种感觉。

最近开始折腾油画,期间有蛮多感触,多啰嗦几句,哈哈

[keron 编辑于 2010-12-16 10:52]
[107 楼] tianma [老坛泡菜]
10-12-16 09:59
原文由 darkdream123 在2010-12-16 08:49发表
昨第一张刚开始打,还没有打完,家里爆了一个灯,结果灯的那条跳闸了,一怒之下直接睡去了,今天回家继续。

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等待结果。。。
[106 楼] yayongm [资深泡菜]
10-12-16 09:58
X3打A3照片没什么问题.关键一点是:X3原图要给力!
自出A3片,交人装裱时,总有人问:这照片咋整出来的?
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还是老话:X3,谁用谁知道!
[105 楼] tianma [老坛泡菜]
10-12-16 09:57
原文由 qulin86 在2010-12-15 16:54发表
立体感来自于:
1、透视,即近大远小,视距越近(广角)立体感越强。
2、素描关系,近景清晰度高,明暗对比强烈,远景清晰度低,明暗对比度低。
3、色彩关系,近景色彩饱和度高,远景色彩饱和度低。
有时色彩的冷暖关系、补色关系也能起作用。

这些是绘画的基本原理,经过绘画训练,结合ps,摄影的立体感很容易控制。

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说的在理,可是这道理说给些摄影的,都不明白。。。
[104 楼] tianma [老坛泡菜]
10-12-16 09:51
原文由 以德芙服人 在2010-12-13 08:45发表
都放在电脑屏幕上看,或者打印平面图片看,非说X3、胶片就能看出什么立体感,MSK就米有之类的,纯属扯淡。

人对现实世界的立体感主要来源于两眼视觉的距离和透视感,但是照片是平面图像,一张照片上无论是前景还是背景,在观看的时候对两眼来说距离感都是一样的,有些人喜欢用大光圈弄点虚化就以为是所谓的“立体感”,根 ......

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就佩服这样说实话的弟兄!
[103 楼] gg889r [资深泡菜]
10-12-16 09:23
原文由 keron 在2010-12-15 18:49发表

目前还没形成固定的模式,还在探索中。

大致上的方向,就是在PS里首先进行精细的曲线调整使得明暗对比关系看上去更加舒适,画面更“通透”一些。

然后通过选区,选择反差较大的部分,进行稍许的明度锐化,这样使得物体边缘更加清晰突出,同时又没有普通USM锐化形成的锯齿飞白。

然后再针对中等反差的部分,进行微对比度调整,中度反差的区域,一般是照片里物体边缘向平面过渡的区域,使得这块区域的过渡更加显眼一点,但调整要有度,不要出现断层的感觉。

最后针对低反差区域,调节饱和度。暗部如果出现噪点,进行降噪。

简单来讲,就是使得边缘更加突出,同时保持平面区域的色泽过渡柔顺舒适。

对应的PS技术,没什么特别的。

就是根据反差生成选区(滤镜-》其他-》高反差保留),高中低反差各一个图层。

然后在不同的图层上,进行相应的操作。

有几个PS插件可以帮助减低工作量,分别是Curvemeister(曲线调整)和 ContrastMaster (对比度微调)

技术没啥特别,思路也没啥特别,关键还是调整时候的感觉,我一般调整的参数都非常微小,过犹不及。


Keron兄的PS概念

不错 不错 做个记号 哈哈

[gg889r 编辑于 2010-12-16 09:24]
[102 楼] darkdream123 [资深泡菜]
10-12-16 08:49
昨第一张刚开始打,还没有打完,家里爆了一个灯,结果灯的那条跳闸了,一怒之下直接睡去了,今天回家继续。
[101 楼] keron [资深泡菜]
10-12-15 18:49
原文由 14ii 在2010-12-15 17:54发表

请问k资,怎么调的?


目前还没形成固定的模式,还在探索中。

大致上的方向,就是在PS里首先进行精细的曲线调整使得明暗对比关系看上去更加舒适,画面更“通透”一些。

然后通过选区,选择反差较大的部分,进行稍许的明度锐化,这样使得物体边缘更加清晰突出,同时又没有普通USM锐化形成的锯齿飞白。

然后再针对中等反差的部分,进行微对比度调整,中度反差的区域,一般是照片里物体边缘向平面过渡的区域,使得这块区域的过渡更加显眼一点,但调整要有度,不要出现断层的感觉。

最后针对低反差区域,调节饱和度。暗部如果出现噪点,进行降噪。

简单来讲,就是使得边缘更加突出,同时保持平面区域的色泽过渡柔顺舒适。

对应的PS技术,没什么特别的。

就是根据反差生成选区(滤镜-》其他-》高反差保留),高中低反差各一个图层。

然后在不同的图层上,进行相应的操作。

有几个PS插件可以帮助减低工作量,分别是Curvemeister(曲线调整)和 ContrastMaster (对比度微调)

技术没啥特别,思路也没啥特别,关键还是调整时候的感觉,我一般调整的参数都非常微小,过犹不及。

[keron 编辑于 2010-12-15 18:51]
[100 楼] 14ii [禁言中]
10-12-15 17:54
原文由 keron 在2010-12-15 15:49发表

另外,下面这两张,是我调节曲线模拟X3的特点出的5D2片,方便的话,也打印一下这两张照片看看效果?

请问k资,怎么调的?
[99 楼] lp350 [资深泡菜]
10-12-15 17:49
继油润,空气感被臭掉以后
又一无忌流行词———————立体感
现在看到这三个字就想吐
[98 楼] 14ii [禁言中]
10-12-15 17:47
原文由 老顽童 在2010-12-12 20:11发表
谁一只眼近距离看看这个,可以轻轻晃一晃。

摇了摇头。

那个花蕊的真是强!
[97 楼] 14ii [禁言中]
10-12-15 17:42
原文由 老顽童 在2010-12-12 12:54发表
平面图片的立体感,来自于透视。3D电影用的是人眼的双眼效应。两者虽然都能产生立体感,但是原理是不相同的。

透视主要用到两种:几何透视和大气透视。

几何透视是一种将三维空间的物体,投影到二维空间的方法,依据“近大远小”的原则,与人眼判断远近的原理一致,故可以从平面图形上看到纵深效果。

大气透视利用 ......

哎呀,受教了。
[96 楼] 北河三 [泡菜]
10-12-15 17:33
原文由 keron 在2010-12-15 15:49发表
对打印和屏幕显示的差异很感兴趣

可惜打印方面涉猎不多,家里用佳能的5寸照片打印机,公司用激光彩打,好像效果都不是很好

都比去楼下柯达出片的效果要差

有两张同一场景的,一张X3,一张5D2,可以打印出来比对一下:

不合规外链图片,不直接显示,谨慎点击

[95 楼] 第二名 [资深泡菜]
10-12-15 17:17
原文由 keron 在2010-12-15 15:49发表
对打印和屏幕显示的差异很感兴趣

可惜打印方面涉猎不多,家里用佳能的5寸照片打印机,公司用激光彩打,好像效果都不是很好

都比去楼下柯达出片的效果要差

有两张同一场景的,一张X3,一张5D2,可以打印出来比对一下:


我打过5D的,全幅的景深要拿点分。

给出的希腊片,估计X3打印未必好过5D2,但做印刷A4以下就不好说了。