[7 楼] chensiyu0276
[泡菜]
12-5-12 17:24
对于一个靠后期的人来说,前期拍摄的素材质量太重要了, 随手摘个X3压缩成jpg的片子,也是本论坛的,哪个帖子忘了 经过后期调整
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[6 楼] chensiyu0276
[泡菜]
12-5-12 15:51
所以我有这么个想法,能否通过修改固件设定连拍模式,包围曝光-5到+5可以自动连拍,最好能设置曝光范围和连拍张数,这样可以保证尽可能多的保留画面的原始信息,如果原始信息比较丰富,那么后期就可以发挥它真正的威力了。 本帖最后由 chensiyu0276 于 2012-5-12 15:52 编辑
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[5 楼] pgh7251
[泡菜]
12-5-12 12:09
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[4 楼] rajac
[老坛泡菜]
12-5-12 00:46
chensiyu0276 发表于 2012-5-10 23:32  我以前也经常为3D场景照明而去拍摄HDRI文件,因为这种格式的文件可以容纳更多的光照信息,不过显示器却无法显示,因为一般的8bit图像记录的灰度数据无非也就是1-255,而真实的光照个人感觉至少超过6000,也就是说256是远远不够的,如果通过线性的方式将图片压缩到8bit或者16bit,整个画面肯定会有所偏色,我觉得这就是为何spp出jpg会偏色的原因,因为X3的底记录的数据应该不是jpg能够包含的了的,暗部表现的太死,要么就是这部分数据没记录的下来,要么就是没有正确显示
我记得我以前强行让显示器显示HDRI文件,结果效果惨不忍睹,但是如果将鼠标移动到某个本来死黑一片什么都看不见的地方的时候,窗口的预览里面,该处的细节一览无遗,而如果通过线性的方式将该图片压缩到8bit,并且让所有的数据都显示出来,结果是画面灰蒙蒙的一片,如果强行拉高曲线来提高对比度,带来的又是细节的损失,头疼。。。 有什么设备可以显示么?那为何MSK没有那么高的数据量却可以显示?个人意见是:其实,X3的暗部就是丢了,没了。三层感光体的一个问题就是光线到达底层时数据量不够,所以X3的暗部确实不好,这是事实。同样的问题还有高光。X3的强大在于 ※※灰调的丰富层次,这也是X3质感的来源。
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[3 楼] chensiyu0276
[泡菜]
12-5-10 23:32
我以前也经常为3D场景照明而去拍摄HDRI文件,因为这种格式的文件可以容纳更多的光照信息,不过显示器却无法显示,因为一般的8bit图像记录的灰度数据无非也就是1-255,而真实的光照个人感觉至少超过6000,也就是说256是远远不够的,如果通过线性的方式将图片压缩到8bit或者16bit,整个画面肯定会有所偏色,我觉得这就是为何spp出jpg会偏色的原因,因为X3的底记录的数据应该不是jpg能够包含的了的,暗部表现的太死,要么就是这部分数据没记录的下来,要么就是没有正确显示
我记得我以前强行让显示器显示HDRI文件,结果效果惨不忍睹,但是如果将鼠标移动到某个本来死黑一片什么都看不见的地方的时候,窗口的预览里面,该处的细节一览无遗,而如果通过线性的方式将该图片压缩到8bit,并且让所有的数据都显示出来,结果是画面灰蒙蒙的一片,如果强行拉高曲线来提高对比度,带来的又是细节的损失,头疼。。。
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[2 楼] chensiyu0276
[泡菜]
12-5-10 23:14
能否通过修改固件,可以设定让机器连续不同范围的包围曝光?这样原始数据应该会更加完善吧,至少灰度信息会记录的更多,后期修改起来也更便利
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[1 楼] chensiyu0276
[泡菜]
12-5-10 23:01
不知道是不是个人的审美问题,每当我看到众多X3的毒片的时候,不得不说,亮部和固有色的表现力确实很让人惊艳,但是暗部的表现往往就显得乏力,经常死黑一片
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