SD1的价虽贵,绝对值!
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[381 楼] end
[资深泡菜]
11-5-27 14:25
原文由 卡基德 在2011-05-27 11:31发表 插个毛值,N年前就叫你们不要差值。马赛克就是在差值你还把X3弄来差值 查了值不都是马赛克了??还比个毛啊! |
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[380 楼] 想要云游四方
[资深泡菜]
11-5-27 14:25
原文由 riverland 在2011-05-27 14:14发表 这老哥对645D评价也不太好,估计好评只能给D4X了。 |
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[379 楼] arnold
[资深泡菜]
11-5-27 14:24
原文由 end 在2011-05-27 14:22发表 02年注册的老资深了,这么不淡定…… 还是有理说理吧 |
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[378 楼] end
[资深泡菜]
11-5-27 14:22
原文由 移动通信 在2011-05-27 11:02发表 你TMD还越说越来劲了,MLGB的搬个老外的理论也没有比人家更高的技术理论支撑就来BJBJBJ个没完 人家X3再不好一天到晚在成像,在感光 你们这些B人倒是弄个个X6来再BJBJBJBJ 你TMD跟那个K什么的一路货色 X! |
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[377 楼] 7-11
[泡菜]
11-5-27 14:20
原理问题。马赛克的每个像素上覆盖一个色通滤镜。这个滤镜的透射波段可以优化。
X3的每层都是半导体器件,其对各种波长的吸收率很难做到象专门地色通滤镜那么优化。 原文由 喜欢玩相机 在2011-05-28 01:55发表 |
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[376 楼] arnold
[资深泡菜]
11-5-27 14:18
原文由 喜欢玩相机 在2011-05-27 13:47发表 马赛克每一个像素前面有一块滤色镜 您要是方便,可以隔着一块红色玻璃看绿灯,然后就能理解了 ![]() [arnold 编辑于 2011-05-27 14:21] |
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[375 楼] end
[资深泡菜]
11-5-27 14:17
原文由 小小小小 在2011-05-27 09:18发表 偏色根本不存在,每个人的显示器不同调节的时候当然有偏差 要看就看色彩的排列的正确性 受光部分和不受光部分色彩的倾向性是否正确 马赛克没有 X3倾向正确 对色彩倾向性理解不足可以去学习下绘画基础色彩知识 |
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[374 楼] 移动通信
[泡菜]
11-5-27 14:17
原文由 yanhe 在2011-05-27 14:06发表 我说的恶劣不是指噪声,是指矩阵方程的条件数,这个由a1、b1、c1、a2、b2、c2、a3、b3、c3决定的,条件数的恶劣度和噪声大小无关,但是非常恶劣的条件数可以放大噪声几十倍、上百倍。这也是为什么X3技术高感比较差的原因之一。 你看看我以前的一个关于软件恢复图像细节的帖子,我在后面也是遇到同样的问题,噪声被放大很多,放大5倍以上就影响视觉效果了。 为了解决这个问题,我采用了相当复杂的反问题数值解法,但是运算量极其大,一张500万像素的样片,在2G内存、主频2.4G的奔4双核处理器的计算机上整整运算2天2夜都没有结束,最后内存溢出死机了。 [移动通信 编辑于 2011-05-27 14:21] |
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[373 楼] riverland
[资深泡菜]
11-5-27 14:14
Thom Hogan说适马的样片不怎么样,想亲自观摩一下,结果发现官网上连样片都下载不了,总是出错...
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[372 楼] arnold
[资深泡菜]
11-5-27 14:11
原文由 移动通信 在2011-05-27 10:42发表 kao!!! 这曲线直接混叠了! 也就蓝色紫色还是蓝色紫色 红色不是低到790nm么?看这幅频响应真悲剧 [arnold 编辑于 2011-05-27 14:14] |
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[371 楼] ardmore
[资深泡菜]
11-5-27 14:09
原文由 yanhe 在2011-05-27 13:48发表 不好意思,惭愧。 和我平时总是不记得别人姓名一样,丢人现眼了,谢谢你指出来。 |
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[370 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 14:06
原文由 移动通信 在2011-05-27 13:55发表 随机噪声不可消除,但是可以降低到不再恶劣。 |
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[369 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:59
原文由 喜欢玩相机 在2011-05-27 13:55发表 不知道,也许技术水平提到,能让这个问题不再那么严重,那样的话,结合X3的分辨率优势,马赛克就真的死定了。 |
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[368 楼] ardmore
[资深泡菜]
11-5-27 13:58
原文由 woshijkl 在2011-05-26 09:57发表 支持! |
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[367 楼] 移动通信
[泡菜]
11-5-27 13:55
原文由 yanhe 在2011-05-27 13:32发表 无论如何,噪声总是不可能被消除的,对吧? 我前面发过2张图片,分别是X3与Bayer对不同波长的感光特性曲线,从中可以看出,X3的色彩之间的串扰比Bayer严重的多,所以X3必须解出前面那个矩阵方程组得到一个近似解(精确解是不可能的),否则色彩还原不准确。 在求解该矩阵方程组过程中,因为条件数恶劣,噪声误差在近似解中被放大了,无论咋样降噪也只是程度问题,无法避免噪声误差放大对色彩还原的影响。 Bayer的噪声对于色彩还原的影响的情况要比X3好得多,况且,Bayer也可以采用同样的方法降低噪声。 。前面我说过,X3技术要做到6层感光层,其色彩还原精准才能超过或者抗衡Bayer. [移动通信 编辑于 2011-05-27 14:00] |
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[366 楼] 喜欢玩相机
[资深泡菜]
11-5-27 13:55
原文由 yanhe 在2011-05-27 13:51发表 明白了。但是这是技术水平尚未达到的问题呢?还是X3原理本身的问题呢? |
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[365 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:51
原文由 喜欢玩相机 在2011-05-27 13:47发表 还是看特性图: X3的 蓝色里面带有一点绿色和很少很少的红色 绿色里面带有不少红色和不少蓝色 红色里面带有少量的蓝色和少量的绿色 而在马赛克, 蓝色里面基本没有绿色和红色 绿色里面基本没有蓝色和红色 红色里面基本没有蓝色和绿色 |
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[364 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:48
原文由 ardmore 在2011-05-27 13:45发表 Sigma拼写错误,我觉得是故意的 ,因为通篇都是这样的拼写 |
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[363 楼] 喜欢玩相机
[资深泡菜]
11-5-27 13:47
原文由 7-11 在2011-05-27 13:26发表 不懂的就集中在这里。 根据X3成像原理,如果说蓝色层看到的是“全色系”,在经历蓝色层后到达绿色层的光应该就少了大量的(当然不可能是全部)蓝色,在经历了蓝色层和绿色层之后,到达红层的光线除了红色还剩多少其他颜色的光?即使考虑到被蓝色层和绿色层“误认”为是红色而“放过”的光。红色层如何产生严重的颜色串门? 说道颜色串门,马赛克每一个像素看到的都是“全色系”,为什么反而马赛克颜色串门会“不严重”很多?按照这个逻辑,是不是X3上,蓝色层颜色串门“最不严重”,绿色层次之,红色层颜色串门“最严重”? |
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[362 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:46
原文由 光影新手 在2011-05-27 13:35发表 请看321楼的特性图 |
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[361 楼] ardmore
[资深泡菜]
11-5-27 13:45
原文由 听海老葱 在2011-05-25 23:45发表 顶一下这位朋友,话说得在理。 小顶一下LZ,人还是要有见地的。 也支持sigam的创新,希望X3越做越好。同时也希望SD1的定价也要为更多人接受。如果SD1的价格真的很高的话,只能说明sigam自己的不自信,认为由于自己操控性能机器质量和品牌等等原因,不能以薄利多销赢得市场(这也是可能的)。那只有希望做成小众商业机了追求单机高利润,然而SD1的画质毕竟不及中幅机(有现在的画质已经是非常不容易了),所以这条路我认为是很难走通的。 我个人认为SD1价格超过$3000,这机型的开发应该是失败的。 如果价格在$2000左右会比较受欢迎,销售量可能会接近Canon 5D,如果这样你们应该会计算这机器会不会赚钱?当然这计算应该包括镜头带来的利润和品牌的大幅度提升。我想这应该就是Sigam公司开发SD1的初衷。 Sigam你要有Sony开发NEX的气魄,我相信NEX机身是不赚钱的,但是Sony让人接受了E口,它以后会成功的,尽管Sony在镜头开发方面并不给力,这会影响一些受益。这方面你Sigam要比Sony强,相信自己走自己的路,勇于创新追求高品质制定出合理价格,SD1会给X3带来革命性的成功。 我比较孤陋寡闻,20天前才知道有DP这样的机器,花$200买了一个二手DP1(还没有到手),不过我相信X3,如果SD1价格合适我会买的。 喜欢X3的朋友不要一味责备Sigam现在的发布价格,也许公司真的只是试探一下大家的反应,也许只是为了加快SD15出货,也许最后价格就在我们希望价格左右,SD1还是值得我们期待的。 |
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[360 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:45
原文由 yanhe 在2011-05-27 13:32发表 我可能理解错了。。。要细细想想才行。。。。 顺着思路,是不是这样 A1 = N1 +/- sqrt(N1) A2 = N2 +/- sqrt(N2) …… An = Nn +/- sqrt(Nn) A1+A2+...+An = N1+N2+...+Nn + ( +/-sqrt(N1) +/-sqrt(N2)...+/-sqrt(Nn)) = N1+N2+...+Nn +/- sqrt(N1+N2+...+Nn) 最后一步不能直接推出来,看来只能用概率论来理解了。 如果这样的话,我承认,多次曝光帮不了忙 |
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[359 楼] 光影新手
[禁言中]
11-5-27 13:35
原文由 7-11 在2011-05-27 13:26发表 你根据在哪?马赛克各像素感光就不发生所谓窜门或者窜门情况低得多?依据在哪里? 显然相同的技术条件下X3优秀得多,这是本身结构决定的,先天优势。 别想随意通过什么复杂算法补救,凤姐再怎么化妆,也还是凤姐,成不了素颜的林志玲,就这个道理。 |
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[358 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:33
原文由 喜欢玩相机 在2011-05-27 13:13发表 计算方法有问题,得到6000万是有问题的。 |
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[357 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:32
原文由 7-11 在2011-05-27 13:12发表 还是回到原来的问题,N+/-Sqrt(N),我能理解。 但是这个其实是一个以N为中心,在N-Sqrt(N)到N+Sqrt(N)之间的随机摇摆的过程,是不是? 如果这样,它基本可以理解为随机的。 如果是随机的,那就好办,多次曝光一定能够有效地降低噪声的影响。 打个比方,我一棍子打不死噪声,多敲几棍子好了,敲个半死,让它别太NB就行了 |
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[356 楼] 光影新手
[禁言中]
11-5-27 13:32
原文由 yanhe 在2011-05-27 13:23发表 现在的数码机至少也是几百万,1000万以上也属于家常便饭了。 |
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[355 楼] 7-11
[泡菜]
11-5-27 13:26
X3的红层,不只对红光波段的光子敏感,绿光波段的光子也会在X3传感器中产生“红”色信号!!!所以X3中红绿蓝,相互串门比马赛克中严重地多得多。必须靠更复杂地算法还原原始地色彩。
原文由 喜欢玩相机 在2011-05-28 01:20发表 |
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[354 楼] yanhe
[资深泡菜]
11-5-27 13:23
原文由 光影新手 在2011-05-27 12:40发表 这有个前提,就是像素足够多的时候。 |
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[353 楼] 7-11
[泡菜]
11-5-27 13:23
Sigma自己也不敢称SD1 相当60M马赛克。
![]() 如果只还原亮度阶,马赛克可以只用绿像素,起数量是总像素数的1/2。这就是为什么认为1500W的X3分辨率上大约等价3000W的马赛克。 你去看任何一家对机身分辨率的评测,都不会找到说X3相当与4倍马赛克的结果。都是2倍甚至还不到。 原文由 喜欢玩相机 在2011-05-28 01:13发表 |
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[352 楼] 喜欢玩相机
[资深泡菜]
11-5-27 13:20
原文由 7-11 在2011-05-27 13:16发表 从X3成像原理上看,不明白上面话的意思。 |

,因为通篇都是这样的拼写