dp2、dp2m、dp2q三代同堂,同一场景照片展示DP系列的进步
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[814 楼] kk666_0 [注销用户]
16-4-27 14:15
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[813 楼] kk666_0 [注销用户]
16-4-27 14:03
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[812 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-27 11:42
kk666_0 发表于 2016-4-27 10:03
每次看你留言都TM想骂你,今天又实在忍不住了。我就想问问你,你觉得的就是真理?还给人照片画出些圈圈说高光表现生硬,阴影过渡不自然,你以为你是谁?你是适马工程师吗?你是国际获奖摄影大师或者影评人吗?你是器材方面的评测专家吗?你以为你以为的就是你以为对的?按照你这个逻辑,我以为你是适马论坛里面最大的S   B!!!闲着没事多上图,别叨叨别的,自己玩好自己的就行。然后我还告诉你一句我以为的,我除了以为你是适马论坛里面最大的S   B之外,我还以为Q的高光比M的表现柔和,Q的阴影部分比M的过渡更自然,Q秒死M了,不就是比谁以为吗?草~
能用实验解决的问题根本不用诉诸权威,诉诸权威,权威说的都对,非权威说的都错,这是犯了最基本的逻辑错误。再说你怎么知道我不是权威
[811 楼] owlhiromi [泡菜]
16-4-27 11:39
kk666_0 发表于 2016-04-27 02:03
每次看你留言都TM想骂你,今天又实在忍不住了。我就想问问你,你觉得的就是真理?还给人照片画出些圈圈说高光表现生硬,阴影过渡不自然,你...
哈哈
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[810 楼] X3er [资深泡菜]
16-4-27 11:35
kk666_0 发表于 2016-4-27 10:03
每次看你留言都TM想骂你,今天又实在忍不住了。我就想问问你,你觉得的就是真理?还给人照片画出些圈圈说高光表现生硬,阴影过渡不自然,你以为你是谁?你是适马工程师吗?你是国际获奖摄影大师或者影评人吗?你是器材方面的评测专家吗?你以为你以为的就是你以为对的?按照你这个逻辑,我以为你是适马论坛里面最大的S   B!!!闲着没事多上图,别叨叨别的,自己玩好自己的就行。然后我还告诉你一句我以为的,我除了以为你是适马论坛里面最大的S   B之外,我还以为Q的高光比M的表现柔和,Q的阴影部分比M的过渡更自然,Q秒死M了,不就是比谁以为吗?草~

这素质
[809 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-27 11:02
kk666_0 发表于 2016-4-27 10:03
每次看你留言都TM想骂你,今天又实在忍不住了。我就想问问你,你觉得的就是真理?还给人照片画出些圈圈说高光表现生硬,阴影过渡不自然,你以为你是谁?你是适马工程师吗?你是国际获奖摄影大师或者影评人吗?你是器材方面的评测专家吗?你以为你以为的就是你以为对的?按照你这个逻辑,我以为你是适马论坛里面最大的S   B!!!闲着没事多上图,别叨叨别的,自己玩好自己的就行。然后我还告诉你一句我以为的,我除了以为你是适马论坛里面最大的S   B之外,我还以为Q的高光比M的表现柔和,Q的阴影部分比M的过渡更自然,Q秒死M了,不就是比谁以为吗?草~
你和花工都是真正的q黑。
[808 楼] kk666_0 [注销用户]
16-4-27 10:03
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[807 楼] 虹桥梧桐 [资深泡菜]
16-4-27 09:32
该人员 发表于 2016-4-26 22:02
关键不是分层,而是分界线。即使是点光源的硬光,照射到圆柱体之类的曲面上应该是什么效果,大家可以做实验看看,找个点光源照到自己脚脖子上,看看亮部和暗部会不会有q那样刀劈般的分界线。


[806 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-26 22:02
ngzxm 发表于 2016-4-26 18:07
这种分层的阴影,通常是由多个位置不同的点光源造成的。现在多用LED灯照明,这种阴影在会展,商场,甚至一些舞台场景经常见到。不是相机本身的问题。
关键不是分层,而是分界线。即使是点光源的硬光,照射到圆柱体之类的曲面上应该是什么效果,大家可以做实验看看,找个点光源照到自己脚脖子上,看看亮部和暗部会不会有q那样刀劈般的分界线。
[805 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-26 20:34
花工 发表于 2016-4-26 19:44
比较一下马赛克与DP3Q。
sd QH如果解决了AFC追焦和EVF取景问题,T台将还是非常有潜力的,如果再将RAW+JPG缓存能升级到20~30张以上,将会是T台杀手!
msk的脚不见了。
[804 楼] 花工 [资深泡菜]
16-4-26 19:44
比较一下马赛克与DP3Q。
sd QH如果解决了AFC追焦和EVF取景问题,T台将还是非常有潜力的,如果再将RAW+JPG缓存能升级到20~30张以上,将会是T台杀手!
[803 楼] ngzxm [资深泡菜]
16-4-26 18:07
花工 发表于 2016-4-26 17:56
水平差不是你的错,水平还还要出来瞎点评就是你的不对了。

另一部马赛克机的局部,看看现场光线和所谓的过渡是啥样子。

这种分层的阴影,通常是由多个位置不同的点光源造成的。现在多用LED灯照明,这种阴影在会展,商场,甚至一些舞台场景经常见到。不是相机本身的问题。
[802 楼] 花工 [资深泡菜]
16-4-26 17:56
该人员 发表于 2016-4-26 09:54
左脚脚面也有轻微的色阶断裂,那不是阴影区。现场光到模特身上没有那么硬,从地面的影子可以看出,q在皮肤过渡层次的处理还是比不过msk。
水平差不是你的错,水平还还要出来瞎点评就是你的不对了。

另一部马赛克机的局部,看看现场光线和所谓的过渡是啥样子。
[801 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-26 09:54
难得上来一次 发表于 2016-4-26 09:43
粗看上去,这张图的断裂部分,应该是展会现场复杂光源造成的多阴影,但这恰好体现了适马细节的还原能力……世上万物没有对错,只有看待同一事物不同的角度而已。所以,还是射手用佳能,处女用适马吧……
左脚脚面也有轻微的色阶断裂,那不是阴影区。现场光到模特身上没有那么硬,从地面的影子可以看出,q在皮肤过渡层次的处理还是比不过msk。
[800 楼] 难得上来一次 [泡菜]
16-4-26 09:43
该人员 发表于 2016-04-21 22:23
比头发更细节,只能是头发分叉了。也许q能拍到头发分叉吧。m拍坚硬,msk拍柔软,q拍不软不硬,真是好分类。q在消除色斑方面还得更下功夫啊。 ...


粗看上去,这张图的断裂部分,应该是展会现场复杂光源造成的多阴影,但这恰好体现了适马细节的还原能力……世上万物没有对错,只有看待同一事物不同的角度而已。所以,还是射手用佳能,处女用适马吧……
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[799 楼] 花工 [资深泡菜]
16-4-25 23:46
100%局部
[798 楼] 花工 [资深泡菜]
16-4-25 23:45
黑也没用的,更容易出片,更容易出好片,才是最重要的。
[797 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-25 17:16
llllyear 发表于 2016-4-25 16:45
黑也要黑的职业,偏执也要有度,然我不黑也不偏执。
没你职业,没你有度,向你学习。
[796 楼] llllyear [泡菜]
16-4-25 16:45
该人员 发表于 2016-04-25 02:56
建议敲边鼓方也拿出自己的对比试机图说话,无机无图无真相。...


黑也要黑的职业,偏执也要有度,然我不黑也不偏执。
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[795 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-25 15:50
花工 发表于 2016-4-25 15:39
只有你才会把这种SPP出的垃圾图拿出来,而且还比不过dpq的机身jpg的这张。
你不仔细看,我说了这张是3m直出。用这张图主要是说明m高光边缘没有q那么生硬。
[794 楼] 花工 [资深泡菜]
16-4-25 15:39
该人员 发表于 2016-4-25 09:25
x3高光边缘生硬的过渡被q体现得淋漓尽致,其实就是没有过渡。没有过渡就没有立体感,就是一块白胶布贴上去的效果。m的高光过渡已经不好了,但比q还是强一些。这是3m直出。
只有你才会把这种SPP出的垃圾图拿出来,而且还比不过dpq的机身jpg的这张。
[793 楼] eshare [泡菜]
16-4-25 13:46
比差就没底了,X3差的地方太多了。从一代起,我就没觉得X3色彩好,三层结构,缺光是肯定的,关键是后期还不好调,再搭上适马镜头本来色彩就差(据说art系列开始色彩有很大改善,但我是没兴趣去买了),加上适马机身的差,适马软件的差,在马赛克面前也只剩100%原图这一个明显的优势。
[792 楼] jp797283 [泡菜]
16-4-25 11:00
该人员 发表于 2016-04-25 01:25
x3高光边缘生硬的过渡被q体现得淋漓尽致,其实就是没有过渡。没有过渡就没有立体感,就是一块白胶布贴上去的效果。m的高光过渡已经不好了,但比q...


这类高光比场景要d810这类高宽容度的相机测光点曝光然后raw提亮暗部才能拍的比较好吧。x3系列宽容度已经追不上索尼黑科技的速度了
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[791 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-25 10:56
llllyear 发表于 2016-4-25 10:37
留点力气黑SDQH吧
建议敲边鼓方也拿出自己的对比试机图说话,无机无图无真相。
[790 楼] llllyear [泡菜]
16-4-25 10:37
留点力气黑SDQH吧
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[789 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-25 09:43
该人员 发表于 2016-4-25 09:25
x3高光边缘生硬的过渡被q体现得淋漓尽致,其实就是没有过渡。没有过渡就没有立体感,就是一块白胶布贴上去的效果。m的高光过渡已经不好了,但比q还是强一些。这是3m直出。

这是q的云彩效果,因为q的高光不行,spp拼命优化q的高光,简单来说就是尽量不让q有死白。上部红圈里本来应该是高光死白的地方被生生处理成了有颜色,但有颜色没细节,说不出的别扭,还不如保持死白呢。
这是3m经过spp调整后效果,色斑当然很严重,但正好增强了云彩的诡谲感。高光边缘还是生硬,想要更好效果只能进ps加蒙版擦一擦了。

本帖最后由 该人员 于 2016-4-25 09:44 编辑

[788 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-25 09:25
花工 发表于 2016-4-25 08:13
无场景死角的dpq机身jpg直出
x3高光边缘生硬的过渡被q体现得淋漓尽致,其实就是没有过渡。没有过渡就没有立体感,就是一块白胶布贴上去的效果。m的高光过渡已经不好了,但比q还是强一些。这是3m直出。
[787 楼] 该人员 [资深泡菜]
16-4-25 09:13
owlhiromi 发表于 2016-4-25 09:09
x3引以为傲不就是100%为什么要缩图?????
是啊,要问问花工了。
[786 楼] owlhiromi [泡菜]
16-4-25 09:09
该人员 发表于 2016-04-24 23:19
色斑问题建立在100%看图的基础上,缩图就不明显了。这是1m的直出缩图。...
x3引以为傲不就是100%为什么要缩图?????
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[785 楼] 花工 [资深泡菜]
16-4-25 08:15
无场景死角的dpq机身jpg直出